2d 親からもらったヒラメ 2d+1 戦利品(トレジャーハント) :HP- :MP- ### ■非戦闘系 2d+11+3 冒険者+器用 2d+11+5 冒険者+敏捷 2d+11+3 冒険者+筋力 2d+11+2 冒険者+知力 2d+8+3 スカウト技巧 2d+8+5 スカウト運動 2d+8+2 スカウト観察 2d+5+2 アルケミスト知識 2d+2+2 ダークハンター知識 2d+8+5+1+1+2 先制判定(魔探法・ケンタウロスレッグ・イニシアティブA) 2d+11+2 弱点隠蔽判定 ◆戦闘前 イニシアティブ・魔探法・ビートルスキン・ケンタウロスレッグ(MP-6,赤A-1,HP-1d) △イニシアティブブースト 対象:1体 射程:接触 時間:一瞬 消費:赤2 抵抗:任意 対象の先制判定値にボーナス修正を与える 【B:+1 A:+2 S:+4 SS:+8】 ▶▶△魔探法 前提:なし 対象:自身 射程:自身 時間:10分 コスト:1d 技巧・運動・観察・知識+1 効果適用後、効果は失われる。 魔域内でないと10分を超える判定には使用不可 魔域内にいる場合はコスト不要で◯魔探法になる。 ▶▶△ビートルスキン 対象:術者 射程:術者 時間:30秒(3R) 消費MP:3 抵抗:なし 防護点+2 ▶▶△ケンタウロスレッグ 対象:術者 射程:術者 時間:10秒(1R) 消費MP:3 抵抗:なし 敏捷度+6 先制値や回避が+1される ◆補助動作 炎の武器・マッスルベア-・キャッツアイ・ガゼルフット・デーモンフィンガー・ジャイアントアーム・念縛術・パラライズミスト(MP-23・HP-1d・緑A-1) デーモンフィンガー・ジャイアントアーム・念縛術・パラライズミスト(MP-6・HP-1d・緑A-1) ▶▶炎の武器 射程:自身 対象:半径3m 3分の間、近接・遠隔攻撃を炎属性の魔法の武器として扱い、物理ダメージ+2 MP8点消費 補助動作 ▶▶マッスルベアー 対象:術者 射程:術者 時間:30秒(3R) 消費MP:3 筋力ボーナス+2 ▶▶キャッツアイ 対象:術者 射程:術者 時間:30秒(3R) 消費MP:3 命中力判定+1 ▶▶△ガゼルフット 対象:術者 射程:術者 時間:30秒(3R) 消費MP:3 回避力判定+1 ▶▶ジャイアントアーム 対象:術者 射程:術者 時間:10秒(1R) 消費MP:3 抵抗:なし 筋力+12 ▶▶デーモンフィンガー 対象:術者 射程:術者 時間:10秒(1R) 消費MP:3 抵抗:なし 器用度+6 💬鎧貫きⅡ  近接攻撃を行う時に宣言する 対象の防護点を半分(切り上げ)にして計算(クリティカル時、防護点0) C値+1 ▶▶パラライズミスト 対象:1体 射程:10m/射撃 時間:1分(6R) 消費MP:緑 対象の回避力を減少させる                        【B:なし A:-1 S:-2 SS:-4】 ▶▶ヴォーパルウェポン 対象:1体 射程:10m/起点指定 時間:3分(18R) 消費MP:赤 対象が与える物理ダメージを上昇させる  【B:+1点 A:+2点 S:+3点 SS:+6点】 ▶▶念縛術Ⅰ 対象:なし 射程:1体 時間:接触 消費MP:10秒 コスト:1d 回避力-1 同名非重複 ▶▶ターゲットサイト 対象:術者 射程:術者 時間:10秒(1R) 消費MP:2 命中判定力+1 1d6 :HP- :MP- ### ■武器攻撃系 2d+18+1+1-2 命中力/〈〉[打]ハードノッカー1H拳(キャッツアイ・デーモンフィンガー・両手利き) 2d+18+1+1 命中力/〈〉[打]ハードノッカー1H拳(キャッツアイ・デーモンフィンガー・追加攻撃) k18[(10)]+19+3+2+2+2 ダメージ/〈〉[打]ハードノッカー1H#(マッスルベアー・ヴォーパルA・炎の武器・ジャイアントアーム)(鎧貫きⅡ) k18[(9)]+19+3+2+2+2 ダメージ/〈〉[打]ハードノッカー1H#(マッスルベアー・ヴォーパルA・炎の武器・ジャイアントアーム) ### ■抵抗回避 2d+14 生命抵抗力 2d+14+2 精神抵抗力(正しき信念のリング) 2d+18+1+1 回避力(ガゼルフット・ケンタウロスレッグ) カウンター  1Rに1回のみ 回避判定を命中判定で行える。 成功時は回避して相手に反撃する 失敗時はクリティカルダメージを受ける ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ