デクスタリティポーション*3/命中+2/3 :MP-3:命中修正+2 ホーミングレーザー レザバレの命中力+2 :MP-2 レーザーバレット 弾丸作成 :MP-3 クイックローダー リローディン :MP-2:命中修正+1 タゲサイ :MP-4:回避修正+1:防護+1 オートガード :MP-6 命中修正+1:回避修正+1 猫目凄脚予防 &呼吸/たくさん/9 :MP-2 命中修正+1悪魔腕 &悪魔腕/器用+6/3 :MP-2 ロックオン お前を狙い撃つぜ! 古傷唸るマスカレード 「唸る」 携行時 その武具から常に羽虫が飛び交うような音が響く。隠密判定、危険感知判定に-4のペナルティ修正を受ける。 「古傷の」 携行時 HPを回復する効果(休息による回復を含む)を受けた場合、その回復量が1点減少する。 定まらぬ差別のマスカレード 「定まらない」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら《ターゲッティング》とそれを前提とした戦闘特技を習得していないものとして扱う。 差別の」 装備時 特定の分類に対して与える物理ダメージ・魔法ダメージが2点減少する。分類は「分類決定表」で無作為に決定する。 月光の守り 毒・病気・呪い属性で受ける物理魔法ダメージ6点軽減 CQCF 常時/シューター/マギシュー版のカウンター。失敗時も同様。弾丸は発射可能でなければならない。1R1回。 CQGM 宣言型/銃を使って近接攻撃を行う。/部位が一つのキャラクターのみ対象にできる。命中した対象を転倒させ、近接攻撃を行う。ダメージに関するテキストは略。また、対象が転倒を防止する効果を持っている場合には無効。 HCKS 常時型/CQGMで転倒させた敵にガンで追撃を行う。この銃撃では、攻撃対象となるものは、自動的に転倒していることによるペナルティ修正(-2)を受けることになります。 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+15+7 冒険者+敏捷 2d+15+7 冒険者+筋力 2d+15+2 冒険者+生命 2d+15+5 冒険者+知力 2d+15+7 冒険者+精神 2d+15+3 レンジャー技巧 2d+15+7 レンジャー運動 2d+15+7 レンジャー観察 2d+15+7 セージ知識 2d+10+7 魔物知識 2d+10+7+3 アルケミスト知識 2d+5+7 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+9+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+9+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+9+{魔力修正}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+9+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+17+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+17+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+17+{魔力修正}//+{魔法D修正} 賦術 2d+12 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/古傷唸るマスカレード1H 2d+27+{命中修正} ダメージ k10[9]+22+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+22+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+22+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+22+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+22+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+22+{回復量修正} 回復量 k30[13]+22+{回復量修正} 命中力/定まらない差別のマスカレード1H 2d+27+{命中修正} ダメージ k10[9]+22+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+22+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+22+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+22+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+22+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+22+{回復量修正} 回復量 k30[13]+22+{回復量修正} 命中力/CQGM1H 2d+24+{命中修正} ダメージ k0[12+{C修正}]+36+{追加D修正}{出目修正} 命中力/イグニタイト製のブレードスカート+1 2d+2+{命中修正} ダメージ k15[10+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+20+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+18+14+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ