### ■非戦闘系・魔物知識 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{ビブリオマンサー文献} ビブリオマンサー文献 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{セージ知識}+1 魔物知識 2d 特殊失敗値決定 ### ■ポーション・薬草 k0[13] 〈魔香草〉 k20[13] 〈ヒーリングポーション〉 ### ■宣言特技 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 〇準備行使枠 【ネブラ=ウェネーヌムス】-猛毒の霧- 2(30m)/起点指定/1エリア(半径3m)/5体/毒/k10+魔力ダメージ MP8 【ランケア=ルイナス】-破滅の槍- 2(30m)/射/単/純エネ/k20+魔力ダメージ MP6 [補]【アディシオ=エレメントゥム】-属性付加- 魔法に土/水・氷/炎/風/雷属性のいずれかを追加 MP5 〇応急行使枠 セッション開始時2dを振り、3~11のいずれかの出目を特殊失敗値とし、その出目も自動失敗となる 【ルクス=トライキエンス】-貫く光条- 2(50m)/貫通/純エネ/k30+魔力ダメージ MP9 【アクティオ=エクソキスムス】-退魔活性- 望まない効果を魔力+4で消し去る MP6 【コルプス=レストラーレ】-肉体修復- 2(30m)/起点指定/単/k20+魔力点回復 MP5 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 2d+{秘奥魔法}+{行使修正} 秘奥魔法行使 k10[({魔法C})]+{秘奥魔法}+{魔法D修正} ダメージ/秘奥魔法 k20[({魔法C})]+{秘奥魔法}+{魔法D修正} ダメージ/秘奥魔法 k30[({魔法C})]+{秘奥魔法}+{魔法D修正} ダメージ/秘奥魔法 k10[(13)]+{秘奥魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/秘奥魔法 k20[(13)]+{秘奥魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/秘奥魔法 k30[(13)]+{秘奥魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/秘奥魔法 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=11 //敏捷度=8 //筋力=10 //生命力=14 //知力=24 //精神力=25 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //ソーサラー=1 //ビブリオマンサー=6 //セージ=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //ビブリオマンサー文献={ビブリオマンサー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //秘奥魔法=({ビブリオマンサー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //回避1=(0)