### ■非戦闘系・魔物知識 2d+4+2 冒険者+器用 2d+4+2 冒険者+敏捷 2d+4+3 冒険者+筋力 2d+4+3 冒険者+生命 2d+4+3 冒険者+知力 2d+4+2 冒険者+精神 2d+1+2 レンジャー技巧 2d+1+2 レンジャー運動 2d+1+3 レンジャー観察 2d+3+3 セージ知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k20[({魔法C})]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[13]+7+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k20[13]+7+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+7+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+6+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 ~ 真語魔法 ~ レベル1 ▶︎真語魔法行使[エネルギー・ボルト] MP-5 威力10ダメージ→ ▶︎真語魔法行使[ブラント・ウェポン] MP-2 対象の発生させる物理ダメージを-4→ ▶︎真語魔法行使[ライト] MP-1 半径10mを光で照らす ▶︎真語魔法行使[ロック] MP-1 鍵を動かし、施錠する レベル2 ▶︎真語魔法行使[センス・マジック] MP-1 魔法がかけられているか調べる→ ▶︎真語魔法行使[ディスペル・マジック] MP-3 魔法の効果を失わせる→ ▶︎真語魔法行使[ナップ] MP-5 対象を居眠りさせる→ ▶︎真語魔法行使[バイタリティ] MP-2 生命抵抗力+2→ レベル3 ▶︎真語魔法行使[アンロック] MP-2 錠を開ける→ ▶︎真語魔法行使[センス・エネミィ] MP-2 対象の敵意を察知する→ ▶︎真語魔法行使[パラライズ] MP-3 命中力判定または回避力判定を-2→ ▶︎真語魔法行使[リープ・スラッシュ] MP-7 威力20ダメージ→ ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+6+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+5+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ