2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避/胴体 2d+{回避1}+1+{回避修正} 回避/胴体+飛行 2d+{回避2}+{回避修正} 回避/翼 2d+{回避2}+1+{回避修正} 回避/翼+飛行 2d+{回避3}+{回避修正} 回避/翼 2d+{回避3}+1+{回避修正} 回避/翼+飛行 2d+{騎手ライダーL}+{騎手知力B} 純エネルギーのブレス k20[10]+{騎手ライダーL}+{騎手知力B} 純エネルギーのブレスダメージ k20[13]+{騎手ライダーL}+{騎手知力B}h 純エネルギーのブレスダメージ/半減 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/牙(胴体) {ダメージ1}+{打撃修正} ダメージ/牙(胴体) 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/翼 {ダメージ2}+{打撃修正} ダメージ/翼 {ダメージ2}+8+{打撃修正} ダメージ/翼+《渾身攻撃》 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/翼 {ダメージ3}+{打撃修正} ダメージ/翼 {ダメージ3}+8+{打撃修正} ダメージ/翼+《渾身攻撃》 ### ■変数 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //命中修正=0 //打撃修正=0 ### ■パラメータ //LV=10 //生命抵抗=13 //精神抵抗=12 //部位1=牙(胴体) //命中1=13+1 //ダメージ1=2d+14+3 //回避1=12+1 //部位2=翼(翼) //命中2=12 //ダメージ2=2d+9+3 //回避2=10 //部位3=翼(翼) //命中3=12 //ダメージ3=2d+9+3 //回避3=10