### ■非戦闘系・先制 2d+4 器用 2d+3 敏捷 2d+4 筋力 2d+4 生命 2d+3 知力 2d+4 精神 2d+9+4 冒険者+器用 2d+9+3 冒険者+敏捷 2d+9+4 冒険者+筋力 2d+9+4 冒険者+生命 2d+9+3 冒険者+知力 2d+9+4 冒険者+精神 2d+8+4 スカウト技巧 2d+8+3 スカウト運動 2d+8+3 スカウト観察 2d+1+4 コック+器用 2d+1+3 コック+知力 2d+5+4 ランバージャック+器用 2d+5+4 ランバージャック+筋力 2d+5+3 ランバージャック+知力 2d+5+4 ミートパッカー+器用 ### ■ポーション・薬草 k0[13] 〈魔香草〉 k10[13] 〈魔海草〉 k20[13] 〈ヒーリングポーション〉 ### ■宣言特技 [宣]《マルチアクション》 [異貌] -ウェポンマスター用- [囮攻撃Ⅰ] 命中判定-2 ダメージ+2 回避されるとき、敵の回避-1 [牽制攻撃Ⅰ] 命中判定+1 C値+1 キャッツアイ mp3 命中力+1 マッスルベアー mp3 筋力ボーナス+2 ビートルスキン mp3 防護点+2 エネルギー・ボルト mp5 2(30m)/射撃 属性:純エネルギー k10+魔力ダメージ ブランド・ウェポン mp2[18ラウンド] 2(30m)/起点指定 対象の発生させた物理ダメージを-4 ライト mp1 2(30m)/起点指定 半径10mを光を照らす ロック mp1 接触/- 鍵を動かし、施錠する センス・マジック mp1 2(30m)/起点指定 魔法がかけられているか調べる ディスペル・マジック mp3 2(30m)/起点指定 魔法の効果を失わせる ナップ mp5[18ラウンド] 1(10m)/起点指定 対象を居眠りさせる バイタリティ mp2[18ラウンド] 2(30m)/起点指定 生命抵抗判定+2 アンロック mp2 接触/- 鍵をかける(魔法で閉ざされたものは、達成値の比べあい) センス・エネミィ mp2 2(30m)/起点指定 対象の敵意を察知する パラライズ mp3[18ラウンド] 2(30m)/起点指定 命中力判定か、回避判定を-2 リープスラッシュ mp7 1(10m)/起点指定 属性:断空 k20+魔力ダメージ ファミリア mp15[永続] 接触/- 使い魔を作成し、使役する。 マーキング mp2 接触/- 対象の方角と距離がわかるようになる ライトニング mp7 対象:任意の位置 2(30m)/貫通 属性:雷 k20+魔力ダメージ ウェポン・マスター mp5[18ラウンド] 2(30m)/起点指定 対象に一時的に戦闘特技を与える。 ウォール・ウォーキング mp3[18ラウンド] 2(30m)/起点指定 対象は、壁や天井を歩ける。 トランスレイト mp2[18ラウンド] 術者/- 文字の内容を直感的に理解する。 ブラスト mp3 術者/- k30+魔力ダメージ ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k20[({魔法C})]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k30[({魔法C})]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[13]+8+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k20[13]+8+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k30[13]+8+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+14+{命中修正} 命中力/〈バルザーの魔封剣〉[刃]1H k21[(10+{C修正})]+15+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈バルザーの魔封剣〉[刃]1H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+13+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+13+1+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+{回避修正} 回避力(ファイター) ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ