//行為修正=0 //行動修正=0 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正1=0 //回避修正2=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+{行為判定修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+{行為判定修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正1}+{行動判定修正} 回避/本体 2d+{回避2}+{回避修正2}+{行動判定修正} 回避/馬 //命中修正1=0 //命中修正2=0 //打撃修正1=0 //打撃修正2=0 2d+{命中1}+{命中修正1}+{行動判定修正} 命中力/武器(本体) {ダメージ1}+{打撃修正1} ダメージ/武器(本体) {ダメージ1}+{妖精魔法}+{打撃修正1} 「水・氷かつ精神効果」属性物理ダメージ/冷死の魔力撃 2d+{命中2}+{命中修正2}+{行動判定修正} 命中力/蹄(馬) {ダメージ2}+{打撃修正2} ダメージ/蹄(馬) {ダメージ2}+20+{打撃修正2} ダメージ/全力攻撃Ⅲ //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{妖精魔法}+{行使修正}+{行動判定修正} 古代種/属性:水・氷&闇 k10[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k20[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k30[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k40[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k50[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k60[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k80[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k20[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k40[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k50[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k60[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k80[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 //行動判定修正=({行為修正}+{行動修正}) //行為判定修正=({行為修正}+{行動修正}) //妖精魔法=({古代種/属性:水・氷&闇}+{魔力修正}) ### ■パラメータ //生命抵抗=25 //精神抵抗=25 //命中1=24 //ダメージ1=2d+22 //回避1=22 //命中2=23 //ダメージ2=2d+20 //回避2=21 //古代種/属性:水・氷&闇=25