◆便利コマンド 2d6+{セージ知識} セージ知識 2d+{スカウト観察} スカウト観察 :HP-+{防護点}Z :HP- :HP+L :MP+L 2d6 平目の判定 :MP- :1ゾロ+1 1d6>3                 巻き込まれ ◆軍師 2d6+{ウォーリーダー先制(知)}+1 【陣率:軍師の知略】 :陣気+1 【陣率:堅固なる布陣】 :陣気-3  【陣率_効力亢進Ⅰ】回復+4または魔法ダメージ+4 :陣気+1 【怒涛の攻陣】 t:追加D修正+1 t&怒涛の攻陣/ダメージ+1/1 :陣気+1 【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】 t:追加D修正-1 t:命中修正+1 t&怒涛の攻陣/Ⅱ旋風 命中力+1/1 ◆神聖魔法 2d6+{神聖魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 ✞【セイクリッド・ウェポン】 :MP-1* (1体/30m/起点指定/18R)蛮族、アンデッドに武器の命中+1、物理ダメージ+2 t:命中修正+1 t:追加D修正+2 t&セイクリッド・ウェポン/命中+1、物理ダメージ+2/18 ✞【セイクリッド・ウェポン/剣意反転攻防術】 :MP-2* (1体/30m/起点指定/18R)蛮族、アンデッドに武器の命中+1、物理ダメージ+2 t:命中修正+1 t:追加D修正+2 t&セイクリッド・ウェポン/命中+1、物理ダメージ+2/18 ✞【セイクリッド・シールド】 :MP-2*4 (1体/10m/起点指定/18R)蛮族、アンデッドから受ける物理ダメージ-3 t:防護点+3 t&セイクリッド・シールド/蛮族、アンデッドから受ける物理ダメージ-3/18 ✞【セイクリッド・シールド/剣意反転攻防術】 :MP-2*2*4 (1体/10m/起点指定/18R)蛮族、アンデッドから受ける物理ダメージ-3 t:防護点+3 t&セイクリッド・シールド/受ける物理ダメージ-3/18 【ブレス】 :MP-3*6 (1体/30m/起点指定/18R/任意) 特定の能力値を+6  t:命中修正+1  t&ブレスⅠ/器用+6/18 【ブレスⅡ(使用不可)】 :MP-10*6 (1体/30m/起点指定/18R/任意) 対象の全ての能力値を+6  t:命中修正+1 t:回避修正+1 t:追加D修正+1 t:生命抵抗修正+1 t:魔力修正+1 t:精神抵抗修正+1 t:HP+6 t:MP+6 t:HP^+6 t:MP^+6 t&ブレスⅡ/全能力+6/18 :MP-2  :知力+6 &スフィンクスノレッジ/知力+6/1 【キュア・ハート】 :MP-3 (1体/30m/起点指定/一瞬/消滅)「威力30+魔力」点分、対象のHPを回復します。「分類:魔法生物/魔動機」のキャラクターには効果を与えられず、「分類:アンデッド」のキャラクターには逆にダメージを与えます 【バトルソング】 :MP-5 (1エリア、半径6m・空間/術者/特殊/任意) 任意のキャラクターの命中判定+2,ダメージ+2 t:命中修正+2 t:追加D修正+2 t:魔法D修正+2 t&バトルソング/命中力+2、ダメージ+2/1 k30[13]+{神聖魔法}+{魔力修正} 回復量 ◆深智魔法 2d+{深智魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 深智魔法行使 【タフパワー】 :MP-2*4 (1体/30m/起点指定/18R/任意) 生命・精神抵抗力判定+2 t:生命抵抗修正+2 t:精神抵抗修正+2 t&タフパワー/生命・精神抵抗力+2/18 ◆操霊魔法 【カウンター・マジック】 :MP-1*4 (1体/30m/起点指定/18R/任意) 精神抵抗力判定+2 t:精神抵抗修正+2 t&カウンター・マジック/精神抵抗力+2/18 【ファナティシズム】 :MP-2* (1体/30m/起点指定/18R/消滅) t:命中修正+2 t:回避修正-2 t&ファナティシズム/命中+2、回避-2/18 ◆賦術 【ヒールスプレーA】 :緑A-2 t:HP+10 【ヴォーパルウェポンA】 :赤A-1 t:追加D修正+2 t&ヴォーパルウェポンA/物理ダメージ+2/18 【パラライズミストA】 :緑A-1 t&パラライズミストA/回避-1/1 ◆アイテム 〈魔晶石5点〉を使用 :魔晶石5点-1 :MP+5 〈月光の魔符+1〉を使用 :月光の魔符(1)-1 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+7+1 冒険者+敏捷 2d+7+2 冒険者+筋力 2d+7+2 冒険者+生命 2d+7+3 冒険者+知力 2d+7+3 冒険者+精神 2d+7+4 セージ知識 2d+5+3 魔物知識 2d+5+3+1 アルケミスト知識 2d+3+3 ウォーリーダー先制 2d+5+2 ウォーリーダー先制(知) 2d+5+3+1 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+5+{魔力修正}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+5+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+5+{魔力修正}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+6 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/メイジスタッフ2H 2d+1+{命中修正} ダメージ k11[12+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+10+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //知力=21 //知力増強=1 ### ■技能レベル //ウィザード=2 //プリースト=7 //セージ=5 //ウォーリーダー=5 ### ■代入パラメータ //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //セージ知識={セージ}+{知力B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正}