### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{セージ知識} セージ知識アビス 2d+{セージ知識}+2 魔物知識 2d+{セージ知識}+2+1 魔物知識スフィンクス 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ### ■薬品系 k10[(13)]+{レンジャー技巧}sf4 救命草薬師 k10[(10)]+{レンジャー技巧}sf4 救命草薬師クロロ k0[(13)]+{レンジャー技巧}sf4 魔香草薬師 k0[(10)]+{レンジャー技巧}sf4 魔香草薬師クロロ k10[(13)]+{レンジャー技巧}sf4 魔海草薬師 k10[(10)]+{レンジャー技巧}sf4 魔海草薬師クロロ k20[(13)]+{レンジャー観察} ヒーリングポーション c{レンジャー観察} 魔香水 k0[(13)]+{レンジャー観察} ジャム k10[(13)]+{レンジャー観察} ロイヤルジャム ### ■魔法系 2d+{神聖魔法} 神聖魔法行使 k10[(13)]+{神聖魔法} 回復量 2d+{魔動機術} 魔動機術行使 2d+{賦術} 賦術 c{エンハンサー}+{生命B} リカバリィ ### ■武器攻撃系 2d+{命中1} 盾命中 2d+{命中1}+1+1 盾命中猫指 2d+{命中1}+1+1+1 盾命中猫翼 2d+{命中1}+1+1+2 盾命中猫指WF2 k42[(12)]+{追加D1}+2+1 盾ダメージ熊腕 k42[(12)]+{追加D1}+2+1+20 盾ダメージ熊腕全力 2d+{命中2}+1+1 牙命中猫指 2d+{命中2}+1+1+1 牙命中猫翼 2d+{命中2}+1+1+2 牙命中猫指WF2 k11[(10)]+{追加D2}+2+1 牙ダメージ熊腕 2d+{命中4}+1+1 バルーン水命中猫指 k0[(13)]+{追加D4}+2+1 バルーン水魔法ダメージ熊腕 2d+{命中5}+1+1 バルーン斧命中猫指 k12[(11)]+{追加D5}+2+1 バルーン斧ダメージ熊腕 ### ■抵抗回避 //精神B金鱗=(({精神}+2)/6) //精神抵抗金鱗=({冒険者}+{精神B金鱗})+2 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力正しき信念 2d+{精神抵抗金鱗} 精神抵抗力金鱗正しき信念 2d+{回避1} 回避 2d+{回避2} 回避ガゼルケンタ 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 ### ■能力値 //器用度=33 //敏捷度=24 //筋力=43 //生命力=36 //知力=22 //精神力=25 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=-1 //生命力増強=1 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //ファイター=15 //プリースト=2 //マギテック=4 //スカウト=3 //レンジャー=9 //セージ=12 //エンハンサー=14 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B}+1 //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6) //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中2=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D2=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中4=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+3) //追加D4=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中5=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D5=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+-1) //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+2)