### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+9+4 冒険者+敏捷 2d+9+4 冒険者+筋力 2d+9+1 冒険者+生命 2d+9+2 冒険者+知力 2d+9+2 冒険者+精神 2d+9+6 レンジャー技巧 2d+1+4 レンジャー運動 2d+1+4 レンジャー観察 2d+1+2 バード見識 2d+9+2 ウォーリーダー先制 2d+5+4 ダークハンター知識 2d+2+2 ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅰ》 [宣]《挑発攻撃Ⅱ》 [宣]《シュアパフォーマー》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 演奏 2d+15 ダメージ k10[{魔法C}]+15+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+15+{魔法D修正} 半減 k10[13]+15//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+15//+{魔法D修正} 回復量 k20[13]+15+{回復量修正} 回復量 k30[13]+15+{回復量修正} 操気 2d+8 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈パラスマカラ〉[打]1H 2d+12+{命中修正} ダメージ[打] k19[11+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈マレット〉[打]1H投〈メイス〉 2d+12+{命中修正} ダメージ[打] k6[11+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ブレードスカート〉[刃] 2d+11+{命中修正} ダメージ[刃] k10[9+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+11+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+15+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+14+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ