--------------------技能判定-------------------- 2d6 平振り 2d6+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d6+{スカウト運動} スカウト運動 2d6+{スカウト観察} スカウト観察 2d6+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d6+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d6+{レンジャー観察} レンジャー観察 -----------------------弓----------------------- 2d6+{弓命中} 弓の命中判定 k24[10]+{弓ダメージ} 普通の矢ダメージ k19[9]+{弓ダメージ} ワンチャン矢ダメージ k24[10]-4+{弓ダメージ} うっさい矢ダメージ ----------------------回避---------------------- 2d6+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 ----------------------薬草---------------------- k10[13]+{薬草B} 薬草 k50[13]+{薬草B} 救難草 k10[10]+{薬草B} 薬草+クロロ酵素 k50[10]+{薬草B} 救難草+クロロ酵素 k0[13]+{薬草B} 魔香草 k0[10]+{薬草B} 魔香草+クロロ酵素 1d4+4 薬師道具セット -------------------ポーション------------------- k20[13]+{ポーションB} ポーション k20[13]+1+{ポーションB} ポーション ----------------------変数---------------------- //弓命中={命中1}+{命中修正} //弓ダメージ={追加D1} //薬草B={レンジャー}+{器用B} //ポーションB={レンジャー}+{知力B} ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} バード見識 2d+{バード見識} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈救難草〉 k50+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■魔法系 演奏 2d+{奏力} ### ■武器攻撃系 命中力/ブラッドランサム2H 2d+{命中1} ダメージ k24[10]+{追加D1} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} ### ### ■能力値 //器用度=26 //敏捷度=27 //筋力=5 //生命力=13 //知力=15 //精神力=30 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //シューター=7 //スカウト=5 //レンジャー=5 //バード=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //BAR={バード} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=34 //最大MP=0 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=ブラッドランサム //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力1=24 //C値1=10 //追加D1=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1)