### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト}+{器用B} スカウト技巧 2d+{スカウト}+{敏捷B} スカウト運動 2d+{スカウト}+{知力B} スカウト観察 2d+{レンジャー}+{器用B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー}+{敏捷B} レンジャー運動 2d+{レンジャー}+{知力B} レンジャー観察 2d+{バード}+{知力B} バード見識 2d+{アルケミスト}+{知力B} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター}+{知力B} ダークハンター知識 2d+{冒険者}+{知力B} 弱点隠蔽判定 2d+{冒険者}+{精神B} 石化の視線/MP5 1d+2 毒の血液 1d HP消費(ダクハン) 2d+{料理人}+{器用B}+1+2 料理判定 2d+{料理人}+{知力B} 食材目利き判定 2d+{信号士}+{器用B} 手旗判定/伝達 2d+{信号士}+{知力B} 手旗判定/受命 ### ■宣言特技 [宣]《シールドバッシュⅡ》 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+{奈落魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 奈落魔法行使 k0[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k10[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k20[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k0[13]+{奈落魔法}+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k10[13]+{奈落魔法}+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k20[13]+{奈落魔法}+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k0[13]+{奈落魔法}+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{奈落魔法}+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+{奈落魔法}+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 2d+{奏力} 呪歌演奏 2d+{賦術} 賦術 2d+{理力} 操気 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ダガー1H k3[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ダガー1H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/[魔]|為克義《スリコギ》1H投 k23[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]|為克義《スリコギ》1H投 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/[魔]血透刃の|胾斬剖弔《ニクキリホウチョウ》(片)1H両 k42[(9+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]血透刃の|胾斬剖弔《ニクキリホウチョウ》(片)1H両 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/[魔]血透刃の|胾斬剖弔《ニクキリホウチョウ》(両)1H両 k52[(9+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]血透刃の|胾斬剖弔《ニクキリホウチョウ》(両)1H両 2d+{命中5}+{命中修正} 命中力/[魔]|食髅《ジキロ》(バッシュ)1H k22[(12+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]|食髅《ジキロ》(バッシュ)1H 2d+{命中6}+{命中修正} 命中力/[魔]|食髅《ジキロ》(片)1H k27[(9+{C修正})]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]|食髅《ジキロ》(片)1H 2d+{命中7}+{命中修正} 命中力/[魔]|彗禍斬《スイカキリ》2H k34[(10+{C修正})]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]|彗禍斬《スイカキリ》2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{冒険者}+{生命B}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{冒険者}+{精神B}+2+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{冒険者}+{敏捷B}+{回避修正} 回避力/通常 ### ■能力値 //器用度=35 //敏捷度=18 //筋力=40 //生命力=29 //知力=14 //精神力=42 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //ファイター=15 //マギテック=7 //アビスゲイザー=6 //スカウト=12 //レンジャー=9 //バード=1 //アルケミスト=5 //ダークハンター=12 //料理人=10 //信号士=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+5) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+5) //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //命中5=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D5=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中6=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D6=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中7=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+5) //追加D7=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3)