💬《迫る刃に怯えよ・極》威力表の出目+1,回避+1 💬《美しき舞に惑え》出目9以上で自動回避 ≫デクスタリティポーション 命中+2 ≫ケンタウロスレッグ ≫キャッツデモフィアンチメディジャイアム ≫ガゼフケンタ ≫ターゲットサイト 命中+1 ≫スマルティエの風切り布 命中回避+2 ≫透ける鎧 10m以上離れた相手から視認されなくなる ≫イニシアティブブースト[赤*2]()+1/+2/+4/+8 ≫ヴォーパルウェポン[赤]()+1/+2/+3/+6 ≫クリティカルレイ[金]()+1/+2/+3/+6 ≫ヒールスプレー[緑*2]()+3/+10/+20/+50 ≫バークメイル[緑]()+1/+2/+4/+8 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈〉[刃]たどたどしいイグニタイト加工の銀のトライエッジ1H投〈投擲〉 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k45[8+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈〉[刃]たどたどしいイグニタイト加工の銀のトライエッジ1H投〈投擲〉+迫る刃に怯えよ・極+クリレイS 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k45[8+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}#1$+4 命中力/〈〉[刃]たどたどしいイグニタイト加工の銀のトライエッジ1H投〈投擲〉+迫る刃に怯えよ・極+クリレイA 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k45[8+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}#1$+2 命中力/〈〉[刃]たどたどしいイグニタイト加工の銀のトライエッジ1H投〈投擲〉+迫る刃に怯えよ・極 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k45[8+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}#1 命中力/〈〉[刃]マナが漏れやすいイグニタイト加工の銀のトライエッジ1H投〈投擲〉 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k45[8+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力/アビス強化バックラー 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/ガラスのバックラー 2d+{回避2}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=45 //敏捷度=31 //筋力=18 //生命力=21 //知力=13 //精神力=31 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //フェンサー=13 //ソーサラー=5 //コンジャラー=2 //ウィザード=5 //マギテック=1 //スカウト=9 //レンジャー=9 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+4) //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3)