### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+9+3 冒険者+器用 2d+9+4 冒険者+敏捷 2d+9+3 冒険者+筋力 2d+9+3 冒険者+生命 2d+9+3 冒険者+知力 2d+9+3 冒険者+精神 ### ■スカウト 2d+7+3 スカウト技巧 2d+7+4 スカウト運動 2d+7+3 スカウト観察 ### ■アルケミスト&ダクハン 2d+3+3 アルケミスト知識 2d+1+3 ダークハンター知識 ### ■薬草 k0[13] 〈魔香草〉 ### ■ダークハンター技能 1d6 念縛術Ⅰ(抵抗:必中 1Rの間回避-1 :HP- ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《全力攻撃Ⅱ》 [宣]《必殺攻撃Ⅰ》 変幻自在Ⅰで魔力撃と全力攻撃Ⅱを宣言(生命・精神・回避力-2) ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+13+{命中修正} 命中力/[魔]〈古傷のタイタンフレイル+1〉[打]2H 2d+13+1+1+{命中修正} 命中力/[魔]〈古傷のタイタンフレイル+1〉[打]2H キャッツアイ1タゲサ1 k52[(8+{C修正})]+18+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈古傷のタイタンフレイル+1〉[打]2H k52[(8+{C修正})]+18+10+12+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈古傷のタイタンフレイル+1〉[打]2H 魔力撃10全力12マッスル2 k52[(8+{C修正})]+18+10+12+2+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈古傷のタイタンフレイル+1〉[打]2H 魔力撃10全力12マッスル2ヴォパ2 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k10[({魔法C})]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[13]+10+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k10[13]+10+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[13]+10+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+6 賦術 2d+4 操気 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+11+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+11+1+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11-2+{生命抵抗修正} 生命抵抗力(魔力撃時) 2d+11+1-2+{精神抵抗修正} 精神抵抗力(魔力撃時) 2d+12+{回避修正} 回避力(バトルダンサー)/[巨人化] 2d+12-2+{回避修正} 回避力(バトルダンサー)/[巨人化](全力攻撃時) 2d+13+{回避修正} 回避力(バトルダンサー)/[非巨人化] ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=23 //筋力=20 //生命力=17 //知力=21 //精神力=15 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //バトルダンサー=9 //コンジャラー=7 //マギテック=1 //スカウト=7 //エンハンサー=2 //アルケミスト=4 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //CON={コンジャラー} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //最大HP=46 //最大MP=41 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=[魔]〈古傷のタイタンフレイル+1〉[打] //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=52 //C値1=8 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=2 //回避2=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護2=2