### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー観察} ライダー観察 2d+{ライダー知識} ライダー知識 2d+{ダークハンター魔物知識} ダークハンター魔物知識 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正}-2 回避力(全力攻撃時) ### ■練技・操気 [補][準]【気防陣】を使用。出目の分HPを消費し、被ダメージを「-2」(魔神・アンデットからは「-3」) [補]【念縛術Ⅰ】 を使用。出目の分HPを消費し、1ラウンドの間対象の回避力「-1」。 1d 消費HP :操気+3 【キャッツアイ】を使用宣言。 【ビートルスキン】を使用宣言。 【マッスルベアー】を使用宣言。 :MP-3 :MP-6 :MP-9 :練技+3 ### ■消費 :操気-1 :練技-1 ### ■流派・種族特徴 《激怒セシ熊ノ一撃》を使用宣言。物理ダメージ+15、攻撃対象の命中-1(1ラウンド)。 [黒炎の遣い手]を使用宣言。物理ダメージ+5。炎属性無効を貫通する。 :HP-5 :黒炎-1 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔]栄光なき〈巨熊の牙+1〉[刃]2H 2d+{命中1}+{命中修正}+1 命中力/[魔]栄光なき〈巨熊の牙+1〉[刃]2H+【キャッツアイ】 k45[(11+{C修正})]+{追加D1}+18+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]栄光なき〈巨熊の牙+1〉[刃]2H+《激怒セシ熊ノ一撃》 +【マッスルベアー】 k45[(11+{C修正})]+{追加D1}+23+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]栄光なき〈巨熊の牙+1〉[刃]2H+《激怒セシ熊ノ一撃》 +【マッスルベアー】+[黒炎の遣い手] ### ■魔法系 2d+{理力} 操気 ### ■変数 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=15 //筋力=32 //生命力=15 //知力=12 //精神力=24 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //ファイター=10 //エンハンサー=3 //ライダー=10 //ダークハンター=5 //ウェポンスミス=5 //コック=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=77 //最大MP=26 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=[魔]栄光なき〈巨熊の牙+1〉[刃] //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=45 //C値1=11 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-3) //防護1=13