▼戦闘準備 2d6+9+5 先制判定(スカウトLv+敏捷B) ▼補助動作 【補助】装備変更:宿り木の棒杖(1H)《キャッツアイ》《ウィングフライヤー》《クリティカルレイ(A)》>自身 【補助】装備変更:メリアブレイカー(1H/炎属性) / 妖精の加護:炎 &キャッツアイ/命中+1/3R&妖精の加護/炎与ダメ+3被ダメ-3/6R&ウィングフライヤー/命中+1,回避+1,飛行状態/1R&クリティカルレイ/物理ダメージの威力出目+2/1回 :MP-3-3 :マテカ金A-1 ▼主動作:近接攻撃 【宣言】〈マルチアクション〉 【宣言】〈マルチアクション/剣魔果敢撃〉効果:近接攻撃命中時、魔法行使判定+1(失敗時-1) 【宣言】〈マルチアクション/剣魔流転撃〉効果:近接攻撃失敗時、魔法行使判定+2(命中時-2) ▼通常攻撃 2d6+{フェンサー}+{器用B}+1+1 メリアブレイカー命中判定(フェンサー+器用B+キャッツアイ+ウィングフライヤー) k21[8]+{追加D1}+3$+2 ダメージ(フェンサー+筋力B+武器習熟A+追加ダメージ+妖精の加護・炎+魔力撃/クリティカルレイA) 【宣言】〈魔力撃〉効果:ダメージ+妖精魔法魔力 / デバフ:生命・精神抵抗判定-2(1R) 【宣言】〈変幻自在/魔力撃〉効果:ダメージ+妖精魔法魔力 / デバフ:生命・精神抵抗判定-2(1R) 2d6+{フェンサー}+{器用B}+1+1 メリアブレイカー命中判定(フェンサー+器用B+キャッツアイ+ウィングフライヤー) k21[8]+{追加D1}{妖精魔法}+3$+2 ダメージ(フェンサー+筋力B+武器習熟A+追加ダメージ+妖精の加護・炎+魔力撃/クリティカルレイA) 【宣言】〈法剣魔測眼〉効果:命中+2/生命・精神抵抗判定-2(1R) 【宣言】〈変幻自在/法剣魔測眼〉効果:命中+2/生命・精神抵抗判定-2(1R) 2d6+{フェンサー}+{器用B}+1+1+2 メリアブレイカー命中判定(フェンサー+器用B+キャッツアイ+ウィングフライヤー) k21[8]+{追加D1}+3$+2 ダメージ(フェンサー+筋力B+武器習熟A+追加ダメージ+妖精の加護・炎+魔力撃/クリティカルレイA) ▼追加行動:魔法行使 2d6+10 妖精魔法行使 2d6+10+1 妖精魔法行使(+剣魔果敢撃) 2d6+10+2 妖精魔法行使(+剣魔流転撃) k●[10]+10+3 ダメージ hk●[13]+10+3 ダメージ(半減) ### ■能力値 //器用度=36 //筋力=15 //知力=15 //器用度増強=0 //筋力増強=0 //知力増強=0 ### ■技能レベル //フェンサー=9 //フェアリーテイマー=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //器用増強={器用度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1)