### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+15+5 冒険者+敏捷 2d+15+10 冒険者+筋力 2d+15+5 冒険者+生命 2d+15+2 冒険者+知力 2d+15+3 冒険者+精神 2d+15+2 スカウト技巧 2d+11+5+2 スカウト運動 2d+11+10+2 スカウト観察 2d+11+3+2 ### ■宣言特技 [宣]《挑発攻撃Ⅱ》 [宣]《シャドウステップⅡ》 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/つきまとう我慢できないイグニタイト製の炎と氷、水と土と風と雷のレイピア+1カスタム1H 2d+21+{命中修正} ダメージ k14[9+{C修正}]+21+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+17+2+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+17+2+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=54 //筋力=18 //生命力=15 //知力=19 //精神力=11 //器用度増強=0 //敏捷度増強=6 //筋力増強=12 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=2 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //フェンサー=15 //スカウト=11 //エンハンサー=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+2 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //最大HP=77 //最大MP=15 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B}+2 //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+2 //スカウト観察={スカウト}+{知力B}+2 //武器1=つきまとう我慢できないイグニタイト製の炎と氷、水と土と風と雷のレイピア+1カスタム //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力1=14 //C値1=9 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1)