### ■非戦闘系 2d+10+4 冒険者+器用 2d+10+4 冒険者+敏捷 2d+10+2 冒険者+筋力 2d+10+3 冒険者+知力 2d+9+4 スカウト技巧 2d+9+4 スカウト運動 2d+9+3 スカウト観察 2d+2+3 アルケミスト知識 2d+5+3 ダークハンター知識(魔神限定) ### ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+5 賦術 1d 念縛術/念武肢 ### ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+16+{命中修正} 命中力/[魔]〈念武掌・熟〉[打] k20[(10+{C修正})]+15+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈念武掌・熟〉 k20[(10+{C修正}+1)]+15+{追加D修正}{出目修正} ダメージ(鎧貫きⅡ)/〈念武掌・熟〉 2d+14+{命中修正} 命中力/[魔]〈念武脚・熟〉[打] k30[(10+{C修正})]+15+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈念武脚・熟〉 k30[(10+{C修正}+1)]+15+{追加D修正}{出目修正} ダメージ(鎧貫きⅡ)/〈念武脚・熟〉 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+14+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+14+{精神抵抗修正} 精神抵抗力/正しき信念のリング 2d+15+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ