●命中力判定 2D6+6+2> 攻撃→ 2D6+6+2> 【チャージ】→ ●打撃点決定 2D6+6- ダメージ決定 2D6+6+10- 【チャージ】ダメージ決定 ●抵抗関係 2D6+4+1>= 回避力判定 2D6+7>= 生命抵抗力判定 2D6+5>= 精神抵抗力判定 ●特殊能力 痛恨撃:打撃点の出目が10以上の時、4ダメージ追加 ●騎芸 騎獣の献身:同一エリアの騎手が致命ダメージを受ける時、代わりに自身で受ける。 ### ■パラメータ