### ■フェロー 1d6 1: 呪歌/終律 2: なんでも 3: 武器攻撃 4: なんでも 5: 呪歌/終律 6: なんでも ### ■非戦闘系 2d6+8 器用 2d6+8 敏捷 2d6+6 筋力 2d6+8 知力 2d6+7 いわゆる非戦闘判定 ### ■戦闘準備系 2d6+7 魔物知識 2d6+7 先制力 ### ■呪歌 2d6+10 呪歌演奏 k10[10]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[13]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+10+{魔力修正} 回復量 k10[13]+10+{魔力修正} 回復量 k20[13]+10+{魔力修正} 回復量 ### ■薬草とポーション k30[13]+7 トリートポーション K50[13]+7 救難草 k10[13]+7 魔海草 ### ■クロスボウ //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d6+8+{命中修正} 命中力/ストリングボウ k43[11]+7+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ブロードヘッド・ボルト k33[10]+7+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/銀の太矢 //出目修正=#{必殺効果}$+{クリレイ} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d6+9+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+10+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+0+{回避修正} 回避力 防護点:4 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ