### ■非戦闘系 c7+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 c7+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 c7+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 c7+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 c7+{セージ知識} セージ知識 c7+{スカウト技巧} スカウト技巧 c7+{スカウト運動} スカウト運動 c7+{スカウト観察} スカウト観察 【ヒールウォーター】「魔力+4点」回復 c{妖精魔法}+4 回復量 :MP-3 Lv1 MP3 接触 【フェアリーウィッシュ】行為判定+1 1時間 戦闘準備で消滅 :MP-1 Lv1 MP1 ーーーー### ■抵抗回避ーーーーー //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 c7+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 c7+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 c7+{回避1}+{回避修正} 回避力 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 :HP ▶[剣の加護/厳つき氷]水・氷属性確定{冒険者}ダメージ 1R1回 :MP-1 1体 2(30m)/起点指定 水・氷属性確定ダメージ 【サモンフェアリー】Lv3の妖精を召喚 30秒(3R) 要:魔晶石(5点) :MP-6 Lv2 MP6 ーーーーーー攻撃魔法ーーーーーー 🗨《魔法拡大/数》イニシ順 c7+{妖精魔法}+{魔力修正} 妖精魔法行使 【ファイアボルト】 :MP-3 Lv2 MP3 1体 1(10m)/射撃 炎 x1 k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正}$7 ダメージ/ファイアボルト x1 k10[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正})$7 半減/ファイアボルト ーーーーーー回復魔法ーーーーーー 🗨《魔法拡大/数》 【ウィスパーヒール】「魔力点」回復 c{妖精魔法} 回復量 :MP-4 Lv2 MP4 1エリア(半径3m)/5 2(30m)/起点指定 【カーム】対象の精神状態を元に戻す :MP-2 Lv2 MP2 1体X 1/10m/起点指定 消滅 ーーーーーーデバフーーーーーーー 🗨《魔法拡大/数》 c7+{妖精魔法}+{魔力修正} 妖精魔法行使 【ディストラクション】魔法行使不可付与 10秒(1R) :MP-3 Lv2 MP3 1体 1(10m)/起点指定 消滅 精神効果 ーーーーーー計算用ーーーーーーー //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=18 //筋力=3 //生命力=8 //知力=24 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //フェアリーテイマー=2 //スカウト=1 //セージ=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //回避1=(0)