暴食の獣 ベルゼード
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 334
- 言語
- 交易共通語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 20/25
- 弱点
- 物理・魔法ダメージ+2
- 先制値
- 21
- 移動速度
- 20/40
- 生命抵抗力
- 24 (31)
- 精神抵抗力
- 24 (31)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 爪 | 20 (27) | 2d6+40 | 16 (23) | 10 | 1200 | 200 |
特殊能力
■特殊能力
[常]毒&呪い属性無効
[常]複数宣言=10回
[常]複数行動=5回
[常]ターゲッティング&鷹の目
[常]痛恨撃
ダメージダイスの出目が9以上になった場合、打撃点に15点のボーナス修正を与えます。
この常時効果は主動作、及び「[常]決死カウンター」のダメージのみ有効です。
[常]決死カウンター
1ラウンドに2回、決死のカウンター攻撃を行います。
詳しくはET-138ページ<決死の鉢巻き>の項を参照してください。
[常]原初の悪魔
任意のタイミングで1回の行為判定に+2のボーナス修正を与えます。
1Rに1回のみ使用可能です。
[常]巨体
複数の部位の集まりとして扱われます。
ただし部位数は便宜的に1として扱われ、このキャラクターに対して複数の対象を取ることが出来る効果を使用した際、このキャラクターを5回まで対象に取ることが出来ます。
[常]再生する肉体
この魔物が生死判定に失敗した時、次の魔物の手番開始時にHPが500点まで回復します。この能力は2回まで発動します。
転倒ペナルティも受けません。
[常]加速する悪意
この魔物は「[常]再生する肉体」が発動するごとに、行為判定に+1のボーナス修正を受けることができます。
また、自身が与える物理ダメージに+5点、魔法ダメージに+3点のボーナス修正を受けます。
また、「[主]強襲」の使用回数が「1Rに2回」となります。
[常]限定不屈
「[常]再生する肉体」の2回目が発動した以降のラウンドから「[常]不屈」の効果を得ます。
[宣]全力攻撃Ⅲ
[宣]薙ぎ払いⅡ
[宣]暴食の獣
レベル4以下のレギオンを「[主]鎮魂」「[補]恐叫」にて攻撃対象に選択することが可能になり、
その時に発生した打撃点と同じ数値分、選択されたレギオンの戦力を削る事ができます。
レギオンに追随されている対象とレギオンが同時に攻撃された場合、レギオンから先にダメージ計算を行います。
[主]暴虐
通常攻撃を無属性魔法ダメージに変更した後に攻撃を行います。
命中は通常攻撃と同じです。この主動作は1Rに1回のみ使用可能です。
[主]鎮魂/精神抵抗:19(25)/半減
「射程/形状:2(30m)/起点指定」で「対象:1エリア(半径4m)/10」に「K60+30@10」点の魔法ダメージを与えます。
この主動作は任意の対象を選択することが可能です。レギオンに対しては必中です。
[主]絶命/回避:20(27)/消滅
「射程/形状:5m/起点指定」「対象:1体」に「80」点の物理ダメージを与えます。
この主動作は「[宣]薙ぎ払いⅡ」を宣言できず、偶数ラウンドにのみ使用可能です。
[補]恐叫
「射程/形状:2(30m)/射撃」で「対象:1体」に「2d6+25」点の物理ダメージを与えます。
この補助動作は1ラウンドに1回のみ使用可能です。命中力は通常の攻撃と同じです。
[補]喘鳴
「射程/形状:100m/起点指定」「対象:1体」に「喘鳴」付与する。
この補助動作は、奇数ラウンドに1回のみ使用できる。
[補]絶叫/回避:30(37)/消滅
「喘鳴」が付与されている対象に「射程/形状:100m/起点指定」「対象:1体」「K100+60@8」の無属性魔法ダメージを与えます。
この魔法ダメージはレギオンへ受けながす事は出来ません。
この補助動作は近接攻撃として扱われ、偶数ラウンドに1回のみ使用できる。