2d6 平目 2d+2+5 命中力/ロングボウ2H念動の矢付き 1d+3+26+2+{魔力修正}+{行使修正} 真語魔法行使強化タビットにんじん行使変更(1d+3) ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+15+2 冒険者+敏捷 2d+15+2 冒険者+筋力 2d+15+2 冒険者+生命 2d+15+2 冒険者+知力 2d+15+11 冒険者+精神 2d+15+11 スカウト技巧 2d+1+2 スカウト運動 2d+1+2 スカウト観察 2d+1+11 セージ知識 2d+15+11 魔物知識 2d+15+11+2 アルケミスト知識 2d+7+11 ウォーリーダー先制 2d+7+2 ウォーリーダー先制(知) 2d+7+11+1 スカラー+知力 2d+8+11 ライブラリアン+知力 2d+7+11 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法拡大すべて》 [宣]《魔法制御》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=2 //魔法C=10 //魔法D修正=2 //物理魔法D修正=2 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+26+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+26+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+26+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+26+{魔力修正}+{魔法D修正} 物理ダメージ k30[10]+26+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+26+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+26+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+26+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k100[{魔法C}]+26+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+26+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+26+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+26+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+26+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+26+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+26+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k100[13]+26+{魔力修正}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+26+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+26+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+26+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+26+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+26+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+26+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+26+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+26+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+26+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+26+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+26+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+26+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+26+{魔力修正}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+26+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+26+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+26+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+26+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k70[{魔法C}]+26+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+26+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+26+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+26+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k70[13]+26+{魔力修正}//+{魔法D修正} 森羅魔法行使 2d+13+{魔力修正}+{行使修正} 物理ダメージ kウルフバイト+13+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 賦術 2d+18 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/クォータースタッフ2H 2d+1+{命中修正} ダメージ k14[12+{C修正}]+3+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ロングボウ2H 2d+3+{命中修正} ダメージ k22[10+{C修正}]+3+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ソーサラースタッフ(宿り木の棒杖)2H 2d+1+{命中修正} ダメージ k20[12+{C修正}]+3+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+17+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+26+2+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=15 //筋力=15 //生命力=15 //知力=67 //精神力=68 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=2 //知力増強=0 //精神力増強=-1 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //シューター=1 //ソーサラー=15 //コンジャラー=15 //ウィザード=15 //ドルイド=2 //スカウト=1 //セージ=15 //アルケミスト=7 //ウォーリーダー=7 //スカラー=8 //ライブラリアン=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //DRU={ドルイド} //SCO={スカウト} //SAG={セージ} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //最大HP=64 //最大MP=165 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=クォータースタッフ //命中1=1 //威力1=14 //C値1=12 //追加D1= //武器2=ロングボウ //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=22 //C値2=10 //追加D2=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=ソーサラースタッフ(宿り木の棒杖) //命中3=1 //威力3=20 //C値3=12 //追加D3= //回避1=(0) //防護1=8