2d+{レンジャー}+{器用} レンジャー技巧 2d+{レンジャー}+{敏捷} レンジャー運動 2d+{レンジャー}+{知力} レンジャー観察 2d+{セージ}+{知力} セージ知識 2d+{セージ}+{知力}+1 魔物知識 2d+{魔力(神聖)} 神聖魔法行使 k10+11+1 フォース hk10[13]+11+1 k20+11+1 ホーリーライト(アンデット限定) hk20[13]+11+1 k10[13]+11+1 キュア・ウーンズ k30[10]+11+1 キュア・ハート 2d+{魔力(操霊)} 操霊魔法行使 k0+9+1 スパーク hk0[13]+9+1 k0[13]+9+1 アースヒール 2H 2d+{命中} 命中判定 k13[12]+1 マナスタッフ 2d+{生命抵抗} 生命抵抗 2d+{精神抵抗} 精神抵抗 2d 回避 //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) ### ■能力値 //器用度=9 //敏捷度=8 //筋力=13 //生命力=18 //知力=24 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //レンジャー=1 //セージ=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル}