### ■練技 キャッツアイ 3T命中+1 ガゼルフット 3T回避+1 デーモンフィンガー 1T命中+2 ケンタウロスレッグ 1T回避+2 リカバリーLv7 HP回復+7 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 病弱な生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1} 命中力/〈ハチェット〉[刃]1H投 k24[(10)]+{追加D1} ダメージ/〈ハチェット〉[刃]1H投 k24[(10)]#1+{追加D1} ライジングリッパーⅡ/〈ハチェット〉[刃]1H投 2d+{命中2} 命中力/〈ブレードスカート〉[刃] k10[(10)]+{追加D2} ダメージ/〈ブレードスカート〉[刃] ### ■非戦闘系 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+1+1+2 戦利品決定/スカベンジャー 2d+1+1 戦利品決定 ### ■能力値 //器用度=31 //敏捷度=29 //筋力=19 //生命力=14 //知力=18 //精神力=15 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //フェンサー=10 //スカウト=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+-1 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3)