[主]狙撃>対象【】:次のラウンドのダメージを2倍にする。ただし、命中力の達成値が相手の回避値+3以上にならなければならない。+1~2の場合は2倍にせず、通常通りのダメージとなる。このラウンドと次のラウンドで、対象が狙える状態である必要がある。 [補]森羅①ウイングフライヤーⅠ>対象【】:空を飛ばし、近接攻撃の命中回避+1。 [補]練技:キャッツアイ、マッスルベアー(熊の爪を添えて) [宣]牽制攻撃Ⅱ:武器攻撃の命中+2 ダメージ補正→マッスルベアー3点+高所/超高所2点 [常]騎芸:獅子奮迅……騎獣の複数部位に主動作をさせる。行動した部位は回避-2。 竜牙の矢……貫通の炎属性ダメージを与える。回収可。《ターゲッティング》を持っていると、視認できる範囲について除外する対象を決定することができる。→味方を全除外します 閃牙の矢……🄫-1。非クリティカル時回収化。 スネークアロー……命中+2。3点の毒属性魔法ダメージを与える。対象の生命抵抗達成値が21以下なら、3点の毒属性のダメージと、補助動作・宣言特技の使用が行えない効果を与える。 粘着液の矢……命中するとk0[13]のダメージを与え、命中した対象の次の10秒の回避-2、さらにその次の10秒の回避を-1にする。 エルヴンアロー……水中で使える。 癒しの角の矢……対象を回復させる。または、アンデッドにダメージを与える。 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+10+4 冒険者+敏捷 2d+10+3 冒険者+筋力 2d+10+5 冒険者+生命 2d+10+4 冒険者+知力 2d+10+1 冒険者+精神 2d+10+2 レンジャー技巧 2d+9+4 レンジャー運動 2d+9+3 レンジャー観察 2d+9+1 バード見識 2d+1+1 ライダー運動 2d+9+3 ライダー観察 2d+9+1+1 ライダー知識 2d+9+1 魔物知識 2d+9+1+3 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+9+4 〈魔香草〉 k0+9+4 〈ヒーリングポーション〉 k20+9+1 〈魔香水〉 9+1= ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 森羅魔法行使 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+8+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+8+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kコングスマッシュ+8+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 演奏 2d+3 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈魔弓プラトー〉2H 2d+16+{命中修正} ダメージ k43[9+{C修正}]+17+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[狙撃]〈魔弓プラトー〉2H 2d+18+{命中修正} ダメージ k43[9+{C修正}]+17+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+14+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+2+{精神抵抗修正} 回避力 2d+-2+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ