### ■非戦闘系 2d+7+3 冒険者+器用 2d+7+2 冒険者+敏捷 2d+7+3 冒険者+筋力 2d+7+3 冒険者+知力 2d+7+3 バード見識 2d+5+2 ウォーリーダー先制 2d+5+3+1 ウォーリーダー先制(知) 2d+6+2 フィジカルマスター先制 2d+6+3 フィジカルマスター魔物知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+11 呪歌演奏 k20[({魔法C})]+11+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k30[({魔法C})]+11+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k20[13]+11h+(+{魔法D修正}) 半減/呪歌 k30[13]+11h+(+{魔法D修正}) 半減/呪歌 k0[13]+11+{回復量修正} 回復量 k10[13]+11+{回復量修正} 回復量 k20[13]+11+{回復量修正} 回復量 k30[13]+11+{回復量修正} 回復量 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+2+{命中修正} 命中力/[魔]〈フィスタロッサム〉[打]1H k10[(12+{C修正})]+1+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈フィスタロッサム〉[打]1H 2d+8+{命中修正} 命中力/〈鞭尾〉[刃]1H# k21[(10+{C修正})]+9+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈鞭尾〉[刃]1H# 2d+10+{命中修正} 命中力/〈硬鋏〉[打]1H拳 k16[(13+{C修正})]+9+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈硬鋏〉[打]1H拳 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+10+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{回避修正} 回避力/上半身 2d+10+{回避修正} 回避力/蠍 2d+10+{回避修正} 回避力/鋏 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ