//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+15+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+14+{精神抵抗修正} 回避 2d+13+{回避修正} //命中修正=0 //打撃修正=0 命中力 2d+11+{命中修正} ダメージ 2d+8+{打撃修正} 魔動機術 2d+7 [主]回復弾射撃/必中 [主]致命弾射撃/命中力7(14)/回避力/消滅 [主][補]魔動機術の[補]【クリティカル・バレット】が掛けられた弾丸を1発消費して射撃し、「射程:2(30m)/形状:射撃」で「対象:1体」に命中時、「3d6+8」点の魔法ダメージを与える射撃攻撃をします。この魔法ダメージは〈カテゴリ:ガン〉による武器攻撃として扱い、防弾加工によってダメージを軽減できます。 [主]回復団発射 [主][補]魔動機術の[補]【ヒーリング・バレット】が掛けられた弾丸を1発消費して射撃し、「射程:2(30m)/形状:射撃」で「対象:1体」の自身を除く魔物のHPを、「1d6+8」点だけ回復します。原則として「分類:魔動機/魔法生物/アンデット」のキャラクターには何の効果も発生しませんが、名称に「チッチ」を含むキャラクターに限り、例外的に回復します。 [主]信号弾射撃/命中力7(14)/回避力/消滅 [主][補]魔動機術の[補]【シグナル・バレット】が掛けられた弾丸を1発消費して射撃し、「射程:2(30m)/形状:射撃」で「対象:1体」に命中時、「知覚:五感」または「知覚:機械」のキャラクターだった場合、そのキャラクターの行動判定に、このラウンドと続く10秒(1ラウンド)の間、-2のペナルティ修正を与えます。この主動作は回避された場合、このラウンドと続く10秒(1ラウンド)の間、対象がいたエリアと隣接エリア、または対象のいた座標から10m半径内を明るく照らします。 [常]【ノッカーボム】/命中力7(14)/消滅 対象にマギスフィアで取り付き、自身ごと【ノッカーボム】で爆発します。同じエリア(5m半径内)の「対象:1体」に対しMPを3点消費して発動でき、対象は回避力判定を行えます。対象に命中時、「2d6+12」の炎属性の魔法ダメージを与えます。この能力の成否に関わらず、このキャラクターは死亡し、戦利品の「浸食されたマギスフィア〈中〉(300G/黒白A)」が「砕けたマギスフィア〈中〉(90G/黒白B)」に変化します。この能力は移動をしていないか制限移動をした手番で、HPが3点以下でMPが3点以上の時のみ発動出来ます。 ### ■パラメータ