両手利き:2回殴る。命中にそれぞれ-2。 [宣]《全力攻撃Ⅰ》:ダメージ+4 回避-2 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 スリ,変装,隠蔽,解除,罠設置 2d+{スカウト運動} スカウト運動 先制,受け身,隠密,軽業,登攀,尾行 2d+{スカウト観察} スカウト観察 足跡追跡,異常感知,聞き耳,危険感知,探索,天候予測,罠回避,宝物鑑定,地図作製 2d+{セージ知識} セージ知識 宝物鑑定,地図作製,病気知識,薬品学,見識,文献,魔物知識,文明鑑定 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 賦術,見識,文献,薬品学 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/マレット1H投〈メイス〉 k6[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/マレット1H投 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //回避力=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}+{回避力} 回避 ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=24 //筋力=4 //生命力=14 //知力=16 //精神力=27 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //バトルダンサー=3 //スカウト=1 //セージ=1 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=(0)