:魔晶石(5点)-1 :MP+5 ### ■神聖魔法 【ブレス】 :MP-4*6 (1体/30m/起点指定/18R/任意) 対象のいずれか能力値を+6  t:命中修正+1 t:回避修正+1 t:追加D修正+1 t:生命抵抗修正+1 t:魔力修正+1 t:精神抵抗修正+1 t:HP+6 t:MP+6 t:HP^+6 t:MP^+6 t&ブレス/全能力+6/18 【キュア・ハート】 :MP-4 (1体/30m/起点指定/一瞬/消滅)「威力30+魔力」点分、対象のHPを回復します。「分類:魔法生物/魔動機」のキャラクターには効果を与えられず、「分類:アンデッド」のキャラクターには逆にダメージを与えます K30[13]+{神聖魔法}+{魔力修正} 回復量 【キュア・ウーンズ】 :MP-2 (1体/30m/起点指定/一瞬/消滅)「威力10+魔力」点分、対象のHPを回復します。「分類:魔法生物/魔動機」のキャラクターには効果を与えられず、「分類:アンデッド」のキャラクターには逆にダメージを与えます K10[13]+{神聖魔法}+{魔力修正} 回復量 ### ■森羅魔法 ウイングフライヤー :MP-2 &ウイングフライヤー/飛行状態/1 マルチプルアクター/ジャイアントクラブ :MP-9 t&マルチプルアクタージャイアントクラブ/追加の攻撃能力/1 ビッグディフェンダー/ディノス :MP-3 t&ビッグディフェンダーディノス/近接攻撃への回避力+4/1 リプロデューサー/ブラッディーペタル :MP-5 t&リプロデューサーブラッディーペタル/毎ラウンド+5/6 ### ■賦術 【ヴォーパルウェポンA】 :赤A-1 t:追加D修正+2 t&ヴォーパルウェポンA/物理ダメージ+2/18 【ヴォーパルウェポンS】 :赤S-1 t:追加D修正+3 t&ヴォーパルウェポンS/物理ダメージ+3/18 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k11[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=10 //敏捷度=12 //筋力=13 //生命力=28 //知力=18 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //プリースト=7 //ドルイド=5 //セージ=7 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=1 //追加D1= //回避1=(0)