【キャッツアイ】命中+1 【マッスルベアー】筋力ボーナス+2+1 賦術 【ヒールスプレー】10点回復 【ヴォーパルウェポン】物理+2 《斬り返しⅡ》回避されたらもう一回 《薙ぎ払いⅠ》ダメ-3、対象3体 ### ■非戦闘系 2d+8+2 冒険者+器用 2d+8+3 冒険者+敏捷 2d+8+4 冒険者+筋力 2d+8+3 冒険者+知力 2d+2+3 アルケミスト知識 2d+7+3 フィジカルマスター先制 2d+7+3 フィジカルマスター魔物知識 2d+5 賦術 2d+10 命中力/〈クーゼ〉振2H 2d+10+1 命中力/〈クーゼ〉振2H+CE 2d+10+1+1 命中力/〈クーゼ〉振2H+CE+飛行 k56[(11)]+14 ダメージ/〈クーゼ〉振2H k56[(11)]+14+2+3 ダメージ/〈クーゼ〉振2H+VW+MB 2d+10 命中力/〈クーゼ〉突2H 2d+10+1 命中力/〈クーゼ〉突2H+CE 2d+10+1+1 命中力/〈クーゼ〉突2H+CE+飛行 k51[(10)]+14 ダメージ/〈クーゼ〉突2H k51[(10)]+14+2+3 ダメージ/〈クーゼ〉突2H+VW+MB 2d+10 命中力/〈クーゼ〉突2H(胴体) k56[(11)]+11 ダメージ/〈クーゼ〉突2H(胴体) 2d+13 生命抵抗力 2d+11 精神抵抗力 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+8+2 冒険者+敏捷 2d+8+3 冒険者+筋力 2d+8+4 冒険者+生命 2d+8+5 冒険者+知力 2d+8+3 冒険者+精神 2d+8+3 アルケミスト知識 2d+2+3 フィジカルマスター先制 2d+7+3 ### ■宣言特技 [宣]《斬り返しⅡ》 [宣]《薙ぎ払いⅠ》 ### ■魔法系 賦術 2d+5 ### ■武器攻撃系 命中力/〈クーゼ〉振2H 2d+10 ダメージ k56[11]+15 命中力/〈クーゼ〉突2H 2d+10 ダメージ k51[10]+15 命中力/〈クーゼ〉突2H(胴体) 2d+9 ダメージ k56[11]+11 ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+13 精神抵抗力 2d+11 ### ### ■能力値 //器用度=13 //敏捷度=20 //筋力=25 //生命力=30 //知力=19 //精神力=22 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=4 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //ファイター=8 //エンハンサー=2 //アルケミスト=2 //フィジカルマスター=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //PHY={フィジカルマスター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=69 //最大MP=22 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //フィジカルマスター魔物知識={フィジカルマスター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=〈クーゼ〉 //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=56 //C値1=11 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器2=〈クーゼ〉 //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=51 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器3=〈クーゼ〉 //命中3=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=56 //C値3=11 //追加D3=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)