### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+9+5 冒険者+敏捷 2d+9+4 冒険者+筋力 2d+9+2 冒険者+知力 2d+9+3 スカウト技巧 2d+7+5 スカウト運動 2d+7+4 スカウト観察 2d+7+3 器用 2d+{器用度} 敏捷 2d+{敏捷度} 筋力 2d+{筋力B} 知力 2d+{知力B} ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} :MP-1 :弾丸-1 ソリッドバレット :MP-2 :弾丸-1 エフェクトバレット :MP-2 :弾丸-1 :ロングバレル-1 ショットガンバレット :MP-2 :命中修正+1 &キャッツアイ/命+1/3R キャッツアイ ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/デリンジャー1H 2d+14+{命中修正} ダメージ k10[11]+11+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11]+11+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+11+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11]+11+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+11+{回復量修正} 命中力/ロングバレル1H 2d+15+{命中修正} ダメージ k10[10]+15+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+15+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+15+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+15+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+15+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+10+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+1+{精神抵抗修正} 回避力 2d+13+{回避修正} 回避力/炎、水・氷ダメージに対し 2d+13+{回避修正} ### k10[13]+{器用B} 救命草 k0[13]+{器用B} 魔香草 k20[13]+{知力B} ヒーリングポーション {知力B} 魔香水 ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=26 //筋力=13 //知力=23 //器用度増強=0 //筋力増強=2 //知力増強=0 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //器用増強={器用度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)