@カキーン ### ■抵抗回避 //回避修正=0 //精神抵抗修正=0 //生命抵抗修正=0 2d+1+{回避修正} 回避力 2d+4+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+5+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 ◆種族特徴(ナイトメア):異貌I……1日に何度でも、戦闘準備や補助動作で瞬時にナイトメアの姿(角が肥大化し、肌が青白く変化)に変われる。その際、魔法行使において、発声と魔法文字を書く動作が不要となり、鎧によるペナルティ修正も受けない。姿を戻すのは主動作。 ◯[弱点]……銀の武器及び、特定属性の攻撃を受ける際、ダメージが+2される。弱点属性は生まれによって決まる。(エルフ⇒水属性) 2d+2+2 弱点隠蔽判定 △💬かばう……宣言時に任意の同意するキャラクターを1体選択し、以降1Rそのキャラクターに抵抗:回避/消滅となる効果が与えられた際にダメージや付随する効果を代わりに1度受ける。 ◆[練技]△⏩️《ビートルスキン》30秒(3R)……防護点+2 :MP-3 ◆神聖魔法Lv1《フィールドプロテクション》術者/半径3m(5)/一瞬/3分(18R)/MP2/抵抗:必中……守護のサークルを作り出し、そこにいたものに防護の祝福を与える。対象が受ける物理ダメージ、魔法ダメージに-1点。この魔法は毒、呪い、病気属性のダメージを軽減できない。 :MP-2 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+4+{命中修正} 命中力/ヘビーメイス1H両 k20[(12+{C修正})]+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ヘビーメイス1H両 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[13]+4+{魔力修正}+{回復量修正} キュアウーンズ/回復量 ◆神聖魔法Lv1《サニティ》接触/1体X/MP3/抵抗:消滅……対象が受けている精神効果属性の効果をすべて解除する。解除しようとする効果ごとに達成値の比べあいが必要。 ◆[セイクリッド系]神聖魔法Lv1《バニッシュ》起点指定(30m)/半径3m(5体)/MP3/抵抗:消滅……蛮族とアンデットに悪影響を与える。2dを振り、表を参照。 2d6 ◇2~4対象は恐怖状態から凶暴化する。3Rの間命中+2、回避-2。知能が低いとして処理され、魔法が行使できない。◇5~9対象は恐怖に襲われ行動が妨げられる。18Rの間命中、回避、魔法行使判定に-1。◇10~12対象は逃げ去る。それができない場合、1Rの間一切の移動と能動的な行動ができず、すべての行動判定(I巻123頁)に自動的に失敗する。[バニッシュ効果表] ◆神聖魔法Lv1《フィールドプロテクション》術者/半径3m(5)/一瞬/3分(18R)/MP2/抵抗:必中……守護のサークルを作り出し、そこにいたものに防護の祝福を与える。対象が受ける物理ダメージ、魔法ダメージに-1点。この魔法は毒、呪い、病気属性のダメージを軽減できない。 ◆神聖魔法Lv2《アウェイクン》起点指定(10m)/1体/MP5/抵抗:任意……気絶、睡眠、放心状態のキャラを覚醒させる。そのとき対象のHPが0以下の場合1点まで回復させる。状態の異常が魔法や特殊能力でもたらされている場合、達成値の比べあいが必要。この魔法によって覚醒したキャラは直後から行動可能。転倒状態などはそのままに覚醒。 ◆神聖魔法Lv2《キュア・ウーンズ》起点指定(10m)/1体/MP3/抵抗:消滅……対象を威力10+魔力で回復。魔法生物、魔動機に無効、アンデットには威力10+魔力点の魔法ダメージ。 ◆神聖魔法Lv2《ディテクト·フェイス》起点指定(10m)/1体全/MP4/抵抗:消滅……対象のプリーストレベルと信仰している神の名がわかる。術者の知らない神でもその神が司るものや象徴、特殊神聖魔法の効果や名称が判明する。対象がプリースト技能を持たない場合、その事実だけがわかる。対象は抵抗の可否、プリースト技能の有無にかかわらず、この呪文がかけられたことを察知し、視界内に術者がいればはっきりと術者が犯人だとわかる。 //回復量修正=0 k10[13]+3+{回復量修正} 救命草/回復量 k0[13]+3+{回復量修正} 魔香草/MP回復量 ### ■非戦闘系 2d+2+2 冒険者+器用 2d+2+1 冒険者+敏捷 2d+2+3 冒険者+筋力 2d+2+2 冒険者+知力 2d+1+2 レンジャー技巧 2d+1+1 レンジャー運動 2d+1+2 レンジャー観察 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ