### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{ジオマンサー観察} ジオマンサー観察 2d+{フィジカルマスター先制} フィジカルマスター先制 【操位の邪視SS】 【石化の邪視A】(行使+1) 2d+{冒険者}+{精神B} 操位の邪視 2d+{冒険者}+{精神B}+1 石化の邪視 ### ■宣言特技 《魔法拡大/数》 《ダブルキャスト》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=2 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k20[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k30[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k40[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k50[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k60[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k20[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k40[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k50[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k60[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 【天相:空を欺く】太陽・雷属性無効 【天相:降雷】x2確定ダメージ 【天相:見えない傘】飛行制限 【天相:因果】ダメージを与える度にx1確定ダメージ 【天相:天魔の一撃】魔法D+消費 【地相:属性の乖離】地3消費 属性無効 【地相:巻き上がる砂塵の鎧】防護点+消費x2 【地相:大いなる蛇の目】ゾロ目時x2確定ダメージ 【人相:活】MP+消費 【人相:夢喰い】x2確定ダメージ 【ツイスター】MP12 30点落下ダメージ+転倒 【ウィンドストーム】MP9 半径6m/威力20ダメージ+転倒 【ファイアモーラー】MP16 射程50m貫通/威力60ダメージ ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=12 //筋力=25 //生命力=32 //知力=42 //精神力=31 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //フェアリーテイマー=11 //ジオマンサー=10 //フィジカルマスター=11 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //回避1=(1)