### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+15+5 冒険者+敏捷 2d+15+6 冒険者+筋力 2d+15+0 冒険者+生命 2d+15+5 冒険者+知力 2d+15+4 冒険者+精神 2d+15+6 スカウト技巧 2d+13+5 スカウト運動 2d+13+6 スカウト観察 2d+13+4 アルケミスト知識 2d+5+4 ウォーリーダー先制 2d+1+6 ダークハンター知識 2d+11+4 ### ■宣言特技 [宣]《鎧貫きⅢ》 [宣]《インファイトⅡ》 [宣]《念鎧破Ⅰ》 [宣]《念鎧破Ⅱ》 [宣]《念鎧破Ⅲ》 [宣]《破邪光束》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} 回復量 k10[13]+6+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+9 操気 2d+17 ダメージ k20[{魔法C}]+17+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+17+{魔法D修正} 半減 k20[13]+17//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+17//+{魔法D修正} ### ■賦術 ≫ヴォーパルウェポン/1体/1(10m)/起点指定/18R/任意/物理ダメージを1/2/0点上昇。 ≫ヒールスプレー/1体/2(30m)/射撃/一瞬/任意/対象のHPを3/10/20/50点回復。 ≫パラライズミスト/1体/1(10m)/射撃/6R/短縮/対象の回避力判定になし/-1/-2/-4/修正を与える。 ### ■操気 ≫属性付・轟/1体/2(30m)/起点指定/3R/任意/1dHP/武器攻撃を衝撃かつ土かつ炎属性とする ≫属性付・裂/1体/2(30m)/起点指定/3R/任意/1dHP/武器攻撃を断空かつ水・氷かつ風属性とする ≫念縛術Ⅰ/1体/接触/-/1R/必中/1dHP/回避力-1 〇魔生法/「1d」HP消費で回避力及び抵抗判定結果に+1。魔域内ではHP消費が無くなり、生死判定にも適用 ≫△破邪健体/なし/自身/10秒(1R)/1dHP/毒・病気・呪いへの抵抗+2、10レベル以上で、魔神、アンデットからならば無効化 〇魔生法/「1d」HP消費で行為判定振り直し(1日1回)、魔域内ではHP消費不要 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈念武脚・熟〉[打]1H# 2d+22+{命中修正} ダメージ[魔][打] k30[10+{C修正}]+18+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈念武脚・熟〉[打]1H#+念鎧破Ⅱ 2d+22+{命中修正} ダメージ[魔][打] k30[10+{C修正}+1]+18+6+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈鉄砂剛拳〉[打]1H拳 2d+23+{命中修正} ダメージ[打] k20[13+{C修正}]+18+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈キック〉[打]1H# 2d+21+{命中修正} ダメージ[打] k5[12+{C修正}]+18+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+20+1+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+21+3+{精神抵抗修正} 回避力 2d+23+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ