### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+5+3 冒険者+敏捷 2d+5+2 冒険者+筋力 2d+5+3 冒険者+生命 2d+5+3 冒険者+知力 2d+5+2 冒険者+精神 2d+5+2 スカウト技巧 2d+3+3 スカウト運動 2d+3+2 スカウト観察 2d+3+2 アルケミスト知識 2d+3+2 ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅰ》 「錬鉄の火を灯そう。魔力を回せ!」 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+5 <クリエイト・ウェポン[Bランク]> <クリエイト・ウェポン[Aランク]> <クリエイト・ウェポン[Sランク]> <クリエイト・ウェポン[SSランク]> 「――I am the bone of my sword」 「――投影、開始(トレース・オン)」 「――投影、装填(トリガー・オフ)」 「全工程投影完了(セット)――是、射殺す百頭(ナインライブズブレイドワークス)」 「全工程投影完了(セット)――永久に遥か黄金の剣(エクスカリバ・イマージュ)」 [投影]〈ランクB/干将・莫耶〉 [投影]〈ランクA/偽・螺旋剣〉 [投影]〈ランクA/黄金喰い〉 [投影]〈ランクS/射殺す百頭〉 [投影]〈ランクS/ニョルニル〉 [投影]〈ランクSS/永久に遥か黄金の剣〉 <クリティカルレイ> 「基本骨子解明。――Steel is my body」 <ヒールスプレー> 「投影、応急処置、射出!――Unknown to Deat,Nor known to Life」 <キャッツアイ> 「回路活性、眼力強化。――強化開始(トレース・オン)!」 <マッスルベアー> 「憑依完了、身体強化(オーバーロード)。――同調開始(トレース・オン)!」 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈干将・莫耶〉[刃]1H 2d+8+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k10[10+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈偽・螺旋剣〉[刃]1H 2d+8+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k20[10+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈射殺す百頭〉[刃]1H 2d+8+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k30[10+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈永久に遥か黄金の剣〉[刃]1H 2d+8+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k40[10+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈黄金喰い〉[打]1H 2d+8+{命中修正} ダメージ[魔][打] k20[10+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ニョルニル〉[打]1H 2d+8+{命中修正} ダメージ[魔][打] k30[10+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} <通常攻撃> 「切り崩す!」 「貫き通す!」 「叩き切る!」 「躱して見せろ!」 <必殺攻撃> 「―――鶴翼、欠落ヲ不ラズ(しんぎ むけつにしてばんじゃく)」 「鶴翼三連!!!」 「我が骨子は捻れ狂う――偽・螺旋剣(カラドボルグ)!」 「黄金に吹き荒れろ──黄金喰い(ゴールデンイーター)!」 「無窮の武練をここに──射殺す百頭(ナインライブズ)!」 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+8+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+7+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+9+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=14 //筋力=18 //生命力=16 //知力=14 //精神力=12 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=2 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //フェンサー=5 //スカウト=3 //エンハンサー=2 //アルケミスト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=33 //最大MP=12 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=[魔]〈干将・莫耶〉[刃] //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=10 //C値1=10 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=[魔]〈偽・螺旋剣〉[刃] //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=20 //C値2=10 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=[魔]〈射殺す百頭〉[刃] //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=30 //C値3=10 //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器4=[魔]〈永久に遥か黄金の剣〉[刃] //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力4=40 //C値4=10 //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器5=[魔]〈黄金喰い〉[打] //命中5=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力5=20 //C値5=10 //追加D5=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器6=[魔]〈ニョルニル〉[打] //命中6=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力6=30 //C値6=10 //追加D6=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護1=3