▽常しえの業火、手番終了時に『火炎焱燚』でダメージを与えた対象に「10点」の炎属性確定ダメージ ☆【怒涛の攻陣Ⅰ】 味方の打撃+1 ☆【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】 味方の命中+1 ☆【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】 味方の命中+1 打撃+1 ☆【陣率:掃討の勝鬨】 キル取ったら陣気+1 ☆【陣率:衝戟の刪削Ⅰ】 1Rの間、自分の被ダメ-4 ☆【陣率:行使専心Ⅰ】 行使判定に+1 〇盾徽章、HP半分以下で陣気+3 ☆ウィングフライヤーⅠ 対象:フォネ 近接攻撃の命中回避+1 MP3 対象:フォネ ☆リプロ/ブラペ  手番終了時にHP+5 6R MP6 対象: ☆マキーナー・グリーヴ キックダメ+2足場悪化無効 MP(3-1) 1R 対象:フォネ ☆ヒールスプレーA、HP10点回復 ### ■魔法系 //魔力修正=2 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 ☑︎魔法拡大/数 ☑︎ダブルキャスト 2d6+{神聖魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ フォース k10[13]+{神聖魔法}+{魔力修正} 回復量 ウーンズ k30[13]+{神聖魔法}+{魔力修正} 回復量 ハート k50[13]+{神聖魔法}+{魔力修正} 回復量 インジャリー ▶火炎焱燚(かえんえんいつ)/精神抵抗半減/消費MP(10-1)点 k55[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ もえー 2d6+{妖精魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 2d6+{森羅魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+0+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //生命力=25 //知力=56 //精神力=42 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //プリースト=11 //フェアリーテイマー=6 //ドルイド=6 ### ■代入パラメータ //生命={生命力} //精神={精神力} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1+{魔力修正}