🔵🔵🔵### ■非戦闘系🔵🔵🔵 2d+2+2 冒険者+器用 2d+2+2 冒険者+敏捷 2d+2+2 冒険者+筋力 2d+2+2 冒険者+知力 2d+1+2 セージ知識 🟠🟠🟠### ■宣言特技🟠🟠🟠 [宣]《魔法拡大/数》🧡🧡魔法の対象を増やす⚠️対象分消費MP増加⚠️射程:術者、接触の魔法には使えない⚠️ 🟣🟣🟣### ■魔法系🟣🟣🟣 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[13]+4+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量💜キュア・ウーンズ💜MP-3 アンデッドには回復点ダメージ 🟣サニティ🟣1体× (精神効果の解除)⚠️達成値比べ合い 💜MP-3 🟣バニッシュ🟣1エリア3m(対象:蛮族・アンデッド) 💜MP-3 2d12 2~4 対象を凶暴化。3ターン、命中力+2、回避力-2、魔法行使不可 5~9 対象は恐怖し18ターン、命中力、回避力、魔法行使判定-1 10~12 対象は逃げ去る(乱戦エリア離脱準備)または1ターン恐怖に凍りつき、移動、能動行動、全ての行動自動失敗。 🟣フィールド・プロテクション🟣1エリア3m (対象5体) 💜MP-2 18ターン 対象の被ダメを-1点 ⚠️毒、病気、呪いのダメージは軽減不可⚠️ 🟣アウェイクン🟣1体(10m起点)💜MP-5 気絶、睡眠、放心状態解除。対象のHP0から+1回復。⚠️異常が魔法、特殊能力によるものなら達成値の比べ合い⚠️覚醒したキャラは直後から行動可能。 🟣ディテクト・フェイス🟣1体(10m起点)💜MP-4対象のプリーストレベル、信仰している神の正体、司るもの、象徴、特殊神聖魔法の効果の判明。⚠️視界内で術者が顔、姿を晒していればはっきりと「犯人」だと認識⚠️ ⚪️⚪️⚪️### ■特殊神聖魔法系⚪️⚪️⚪️ 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 ⚪️ナイト・ウォーカー⚪️1体(10m)⚪️MP-2 1時間だけ暗闇でも昼間と同じくらいに見える暗視能力を得る 🟢🟢🟢### ■抵抗回避🟢🟢🟢 2d+4+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+4+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //PRI={プリースト} //SAG={セージ} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //回避1=(0) ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=12 //筋力=15 //生命力=12 //知力=15 //精神力=17 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //プリースト=2 //セージ=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}