◆コマンド :HP- :HP-+{防護点} :1ゾロ+1 :疲労点+1 :MP^-1 :MP-1 :疲労点-1 :MP^+1 :MP+1 &【アビスアイ】命中+2 /6 ■操気 [準備]魔探法/技巧・運動・観察・知識P+1/1回/ :HP-1d6 [補]念糸還/投擲武器が自動帰還/1 :HP-2 [補]気旋法/投擲攻撃が貫通化/1回 :HP-1d6 [補]念避印/気旋法の対象から除外/1 :HP-2 [主]気操法/【理力】で投擲攻撃/1回 [特殊]魔游法/判定降り直し/1回/ :HP-1d6 ■錬技 &[補]キャッツアイ/命中+1/3 :MP-3 &[補]ラビットイヤー/危険感知+2/3 :MP-3 ■魔法 &【フェアリーウィッシュ】 :MP-1 1Hr 任意の行為判定に+1。戦闘外。 2d6 &【メンタルブースト】 :MP-1 生-2精+2 2d6 &△【テイク・ザ・リードⅠ】 :MP-2 魔域内のみ先制+1 &【アビス・エクスプロール】 :MP-1 探索系+2バフ/血でどこでも使える 【ヒーリング・イメージ】 :MP-1 r0回復/血で補助動作(同一対象にはラウンド1回) 戦利品決定 2d+2 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+10+2 冒険者+敏捷 2d+10+3 冒険者+筋力 2d+10+2 冒険者+生命 2d+10+2 冒険者+知力 2d+10+3 冒険者+精神 2d+10+4 スカウト技巧 2d+10+2 スカウト運動 2d+10+3+1 スカウト観察 2d+10+3+1 ダークハンター知識 2d+10+3+1 ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+4+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+4+{魔力修正}//+{魔法D修正} 妖精魔法行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 奈落魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+5+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+5+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+5+{魔力修正}+{回復量修正} 操気 2d+14 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ウィークバルザーの魔封螺旋剣・カスタム〉[刃]1H 2d+15+{命中修正} 命中力/〈ウィークバルザーの魔封螺旋剣・カスタム〉[刃]1H+深淵目+猫目+牽制攻撃Ⅱ 2d+15+{命中修正}+5 命中力/〈ウィークバルザーの魔封螺旋剣・カスタム〉[刃]1H+深淵目+猫目 2d+15+{命中修正}+3 ダメージ[刃] k24[9+{C修正}]+21+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈シェルブレイカー〉[打]1H両 2d+15+{命中修正} ダメージ[打] k28[12+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} [補]<バルザーの魔壮鎧> 接触 HP回復 2/4/8/16 [補]<バルザーの魔光盾> 接触 魔法ダメージ 2/4/8/16 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+12+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+14+-1+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ