### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} 先制 2d+{スカウト運動}+2 スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} ### ■薬草 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 [宣]《ダブルキャスト》 [宣]《ファニングショット》 [宣]《CQGM(クロースクウォーターグラップリングマニューバ)》 [宣]《戦域魔動術アンナマリーア》 [宣]《戦域魔動術トルクワート》 [宣]《剣意反転攻防術》 [宣]《リミットオーバー》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k70[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} ダメージ k90[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 半減 k90[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 奈落魔法行使 2d+{奈落魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 1$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 2$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 回復量 k0[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/[魔]〈ピースメーカー〉1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k10[11]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D1}+{回復量修正} 命中力/[魔]〈ピースメーカー〉1H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k10[12+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈リリパット〉1H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k10[9]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+{追加D3}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D3}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D3}+{回復量修正} 命中力/[魔]〈リリパット〉1H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k10[11+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔][ア]〈ブラッディムーン〉1H 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ k10[9]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+{追加D5}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D5}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D5}+{回復量修正} 命中力/[魔][ア]〈ブラッディムーン〉1H 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k15[10+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈インジェクター〉2H 2d+{命中7}+{命中修正} ダメージ k10[9]+{追加D7}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+{追加D7}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+{追加D7}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+{追加D7}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+{追加D7}+{ガン追加D修正} ダメージ k40[9]+{追加D7}+{ガン追加D修正} ダメージ k70[9]+{追加D7}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D7}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{追加D7}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D7}+{回復量修正} 命中力/[魔]〈インジェクター〉2H 2d+{命中8}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k10[11+{C修正}]+{追加D8}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈メス〉2H 2d+{命中9}+{命中修正} ダメージ[魔] k15[10+{C修正}]+{追加D9}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ルーナスレッド〉[刃]1H投〈投擲〉 2d+{命中10}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k28[8+{C修正}]+{追加D10}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈シルバーストーン〉[打]1H投〈投擲〉 2d+{命中11}+{命中修正} ダメージ[打] k1[12+{C修正}]+{追加D11}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ミセリコルデ〉[刃]1H投〈ソード〉 2d+{命中12}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k1[10+{C修正}]+{追加D12}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔][特]〈抗毒銀甲〉[刃]1H 2d+{命中13}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k15[10+{C修正}]+{追加D13}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/常用バフ抜粋 2d+{命中14}+{命中修正} ダメージ k[+{C修正}]+{追加D14}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力/盾有り 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/盾無し 2d+{回避2}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=84 //敏捷度=82 //筋力=46 //生命力=70 //知力=82 //精神力=68 //器用度増強=8 //敏捷度増強=8 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=8 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //シューター=14 //ソーサラー=2 //コンジャラー=2 //ウィザード=2 //プリースト=13 //マギテック=15 //フェアリーテイマー=1 //アビスゲイザー=8 //スカウト=12 //レンジャー=7 //セージ=12 //エンハンサー=12 //ダークハンター=5 //織り子=4 //家政婦=2 //賭博師=3 //演奏家=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //PRI={プリースト} //MAG={マギテック} //FAI={フェアリーテイマー} //ABY={アビスゲイザー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+3 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+3 //最大HP=117 //最大MP=193 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B}+2 //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B}+1 //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B}+1 //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B}+1 //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B}+1 //セージ知識={セージ}+{知力B}+3 //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B}+1 //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+2+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+2+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+2+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+2+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=[魔]〈ピースメーカー〉 //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力1= //C値1=11 //追加D1=({魔動機術}+1+1) //武器2=[魔]〈ピースメーカー〉 //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力2=10 //C値2=12 //追加D2=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //武器3=[魔]〈リリパット〉 //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+5) //威力3= //C値3=9 //追加D3=({魔動機術}+1+1) //武器4=[魔]〈リリパット〉 //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+5) //威力4=10 //C値4=11 //追加D4=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //武器5=[魔][ア]〈ブラッディムーン〉 //命中5=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力5= //C値5=9 //追加D5=({魔動機術}+1+1) //武器6=[魔][ア]〈ブラッディムーン〉 //命中6=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力6=15 //C値6=10 //追加D6=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //武器7=[魔]〈インジェクター〉 //命中7=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+5) //威力7= //C値7=9 //追加D7=({魔動機術}+1+5) //武器8=[魔]〈インジェクター〉 //命中8=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+5) //威力8=10 //C値8=11 //追加D8=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+5) //武器9=[魔]〈メス〉 //命中9=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力9=15 //C値9=10 //追加D9=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器10=[魔]〈ルーナスレッド〉[刃] //命中10=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力10=28 //C値10=8 //追加D10=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器11=〈シルバーストーン〉[打] //命中11=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力11=1 //C値11=12 //追加D11=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器12=[魔]〈ミセリコルデ〉[刃] //命中12=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力12=1 //C値12=10 //追加D12=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器13=[魔][特]〈抗毒銀甲〉[刃] //命中13=3 //威力13=15 //C値13=10 //追加D13=1 //武器14=常用バフ抜粋 //命中14=2 //威力14= //C値14= //追加D14= //回避1=({シューター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+6) //防護1=16 //回避2=({シューター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //防護2=12