### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{セージ知識}+1 まもちき ----補助---- ▶▶△ウイングフライヤー 近接の命中,回避+1 :MP-2 ▶▶マルチプルアクター🌳 追加攻撃付与 :MP-10 ▶▶リプロデューサー HP+5リジェネ :MP-5 ---- ▶▶リコマンド 魔神行動表振り直し :MP-4 ▶▶イビルコントラクト 魔神行動表の達成値+2,ダメ+2,送還-1 :MP-3 ----主---- フリージングブレス 生命/水・氷 :MP-4 ソーンバッシュ 必中/物理 :MP-4 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使 k20[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔法D修正} 【フリージングブレス】 Dru[4,7,13]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ソーンバッシュ】 ---- アヴェンジャー 精神/呪い 自身のHP-5 :MP-3 アストラルバーン 精神/衝撃 距離÷5ダメ増加 :MP-4 2d+{召異魔法}+{行使修正} 召異魔法行使 k20[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} 【アヴェンジャー】 k10[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正}+ 【アストラルバーン】 ----抵抗/回避---- 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} ### ■薬草 〈救命草〉 k10 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kコングスマッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 召異魔法行使 2d+{召異魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=21 //筋力=12 //生命力=18 //知力=30 //精神力=32 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=6 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //ドルイド=8 //デーモンルーラー=6 //セージ=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //回避1=(0)