### ■非戦闘系 2d ひらめ 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{リペアラー}+{器用B} リペアラー+器用 2d+{リペアラー}+{知力B} リペアラー+知力 2d+{インベンター}+{器用B} インベンター+器用 2d+{インベンター}+{知力B} インベンター+知力 ### ■戦闘用 ≫【ヒューリスティック・アナライズ】 ≫△【ホバーブーツ】 ≫【キャッツアイ】 ≫【ガゼルフット】 ≫【ヒーリング・ブレード】 ≫【エフェクト・ブレード】 ≫【クリティカル・ブレード】 ≫【ターゲットサイト】 ≫【オートガード】 [常]魔動機関(モーター) [宣]魔力撃 必殺の呪刻 [常]SV:Lævateinn-ᚢ 精神抵抗力-1 [常]SV:Lævateinn-ᚼ 生命抵抗力-1 [常]SV:Lævateinn-ᚾ 魔力-1 [常]SV:Lævateinn-ᛁ 回避力-1 [常]SV:Lævateinn-ᛚ 命中力-1 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{飛行}+{命中修正} 命中力/魔動鎖鋸・改式1H k15[(9+{C修正})]+{追加D1}+{魔法D修正}{出目修正} 魔法ダメージ/魔動鎖鋸・改式1H k15[(9+{C修正})]+{追加D1}+{魔法D修正}+{魔動機術}{出目修正} 魔法ダメージ/魔動鎖鋸・改式1H+魔力撃 k15[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量/魔動鎖鋸・改式1H 2d+{命中2}+{飛行}+{命中修正} 命中力/魔動鎖鋸・改式1H k15[(9+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 物理ダメージ/魔動鎖鋸・改式1H k15[(9+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}+{魔動機術}{出目修正} 物理ダメージ/魔動鎖鋸・改式1H+魔力撃 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //飛行=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{飛行}+{回避修正} 回避力 2d+{回避1}+{飛行}+{回避修正}+{命中修正} 回避力/いなし ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=23 //筋力=15 //生命力=24 //知力=17 //精神力=20 //器用度増強=11 //敏捷度増強=3 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //バトルダンサー=8 //マギテック=8 //スカウト=5 //エンハンサー=2 //リペアラー=5 //インベンター=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=48 //最大MP=44 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=魔動鎖鋸・改式 //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=15 //C値1=9 //追加D1=({魔動機術}+1+1) //武器2=魔動鎖鋸・改式 //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=15 //C値2=9 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護1=2