### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+15+2 冒険者+敏捷 2d+15+5 冒険者+筋力 2d+15+2 冒険者+生命 2d+15+6 冒険者+知力 2d+15+7 冒険者+精神 2d+15+6 スカウト技巧 2d+7+2 スカウト運動 2d+7+5 スカウト観察 2d+7+7 レンジャー技巧 2d+9+2 レンジャー運動 2d+9+5 レンジャー観察 2d+9+7 セージ知識 2d+12+7 アルケミスト知識 2d+6+7 ウォーリーダー先制 2d+10+5 ウォーリーダー先制(知) 2d+10+7+1 ダークハンター知識 2d+1+7 ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0+9+2 〈魔香水〉 9+7= ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《先陣の才覚》 [宣]《ダブルキャスト》 [宣]《魔法拡大すべて》 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+14+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+14+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+14+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+14+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+14+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+14+2+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+14+2+{魔力修正}+{回復量修正} 妖精魔法行使 2d+23+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+23+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+23+2+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+23+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+23+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+23+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+23+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 物理ダメージ k50[12]+23+2+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+23+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k80[{魔法C}]+23+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+23+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+23+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+23+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+23+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+23+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+23+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k80[13]+23+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 森羅魔法行使 2d+17+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+17+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+17+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+17+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+17+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+17+2+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+17+2+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kコングスマッシュ+17+2+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kボアラッシュ+17+2+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kマルサーヴラプレス+17+2+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 賦術 2d+13 操気 2d+7 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/宿り木のスパイラルロッド1H 2d+0+{命中修正} ダメージ k0[12+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+21+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+21+2+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### 鼓砲・陣率 △【陣率:軍師の知略】:知力ボーナス+1で先制を振れる △≪先陣の才覚≫:先制を取った時、陣気+2 2d+10+5+1 ウォーリーダー先制(知) :陣気+1 :陣気+2 :陣気-3 :陣気-5 【神展の構え】:移動力+5、制限移動+2、陣気+1 【強靭なる丈陣Ⅱ】:生命または精神抵抗+1、陣気+1 【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】:物理または魔法ダメージを1点軽減、陣気+1 【鉄壁の防陣Ⅲ:鋼鎧】:防護点+3、陣気+1 【鉄壁の防陣Ⅳ:城鎧】:防護点+3、陣気+2 【陣率:効力亢進Ⅰ】(消費陣気3):1回だけ魔法ダメージ+4or回復量+4 【陣率:効力亢進Ⅱ】(消費陣気5):1回だけ魔法ダメージ+7or回復量+7 【陣率:堅固なる布陣】:軍師が味方のHPを一度の魔法か戦闘特技を使用した結果、現在値を30点以上回復させた時、陣気+1 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ