### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+2 アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} #戦闘準備 [準]【ペネトレイト】1体だけ魔物知識判定+2 :MP-2 [準]【エンサイクロペディア】1回の魔物知識にボーナス 白2 +1/+2/+4/+8 魔物知識(ペネトレイト) 2d+{セージ知識}+2+2 [準]《ディフェンススタンス》生命抵抗 or 精神抵抗 or 回避判定 +4 [準]《不倒なる守りの構え》 :防護+4 :防護-4 [準]《不屈にして大いなる庇護の意志》 自身が適用ダメージを受けるまでかばい続ける ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣][準]《かばうⅡ》 [宣][準]《ディフェンススタンス》 [宣]《ダブルキャスト》 [準]《不倒なる守りの構え》 ### ■魔法系 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法} ダメージ k10[10]+{神聖魔法} ダメージ k20[10]+{神聖魔法} ダメージ k30[10]+{神聖魔法} ダメージ k50[10]+{神聖魔法} 半減 k10[13]+{神聖魔法}// 半減 k20[13]+{神聖魔法}// 半減 k30[13]+{神聖魔法}// 半減 k50[13]+{神聖魔法}// 回復量 k10[13]+{神聖魔法} 回復量 k30[13]+{神聖魔法} 回復量 k50[13]+{神聖魔法} 回復量 k70[13]+{神聖魔法} 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法} ダメージ k10[10]+{森羅魔法} ダメージ k20[10]+{森羅魔法} 半減 k10[13]+{森羅魔法}// 半減 k20[13]+{森羅魔法}// 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法} 物理ダメージ kソーンバッシュ+{森羅魔法} 物理ダメージ kコングスマッシュ+{森羅魔法} 物理ダメージ kボアラッシュ+{森羅魔法} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 命中力/〈バスタードソード〉[刃]1H両 2d+{命中3} 命中力/〈バスタードソード〉[刃]1H両+特技宣言中 2d+{命中3}-4 ダメージ[刃] k17[10]+{追加D3} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} 回避力(ファイター)/魔法ダメージ-7(アビス+マナ耐性) 2d+{回避1} 生死判定(死に近い) 2d+{冒険者}+{生命B}-{冒険者}>=0+{HP} #賦術リスト 【ヒールスプレー】 3/10/20/50点HP回復 緑2 【バークメイル】1/2/4/8点防護点上昇 緑 【ヴォーパルウェポン】1/2/3/6点物理ダメ上昇 赤 【パラライズミスト】-/-1/-2/-4回避力低下 緑 【エンサイクロペディア】+1/+2/+4/+8 魔物知識上昇 白2 【ビビットリキッド】-/3/10/20 MP回復(接触)緑2 【マナスプラウト】1/3/10/20 一時的なMPを付与 金 【リーンフォース】-/1/3/6 魔法ダメ上昇(接触) 赤2 【ディスペルニードル】-/[主]/[主]+2or[補]2/[補]or[主]+4 効果消滅 黒 【レストフィールド】-/1R/3R/18R 回復効果MP+2 回復量+5 緑3 【フレイムフィールド】-/1R/3R/18R 炎無効 水氷ダメ+5 赤3 【クレイフィールド】-/1R/3R/18R 土無効 風ダメ+5 黒3 #魔法リスト 【キュア・ウーンズ】k10+魔力点 回復 1体/10m/起点指定/消滅 :MP-3 【キュア・ハート】k30+魔力点 回復 1体/10m/起点指定/消滅 :MP-5 【キュア・インジャリー】k50+魔力点 回復 1体/30m/起点指定/消滅 :MP-8 【キュア・モータリー】 k70+魔力点回復 1体/50m/起点指定/消滅 :MP-10 【アウェイクン】 HPを1にし、直後から行動可能 1体/10m/起点指定 :MP-5 【フィールド・プロテクション】被ダメ-1 r=3m/5/術者/-/18R/必中 :MP-2 【フィールド・レジスト】属性ダメージ-3 r=5m/15/術者/-18R/必中 属性「土 水・氷 炎 風 雷 純エネルギー」 :MP-5 【セイクリッド・ウェポン】蛮族アンデッドに命中+1 物理ダメ+2 1体/30m/起点指定/18R/任意 :MP-3 【セイクリッド・シールド】蛮族アンデッドからの物理ダメ-2 1体/10m/起点指定/18R/任意 【ブレス】能力値+6 1体/30m/起点指定/18R/任意 [器用 敏捷 筋力 生命力] :MP-5 【バトルソング】命中+2 ダメ+2 r=6m/空間/術者/-/任意 :MP-6 【ウィークポイント】対象へのC値-1 1体/10m/起点指定/18R/消滅 :MP-4 【インスピレーション】観察判定パッケージまたは知識判定パッケージに含まれる行為判定に自動成功(6ゾロ)する 術者/術者/-/1日/任意 :MP-4 【フォース】k10+魔力点ダメージ 1体/10m/起点指定/半減 :MP-4 【ホーリー・ライト】アンデッドにk20+魔力ダメ r=5/15/術者/-/半減 ### ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=27 //筋力=28 //生命力=33 //知力=35 //精神力=54 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=14 //ファイター=7 //プリースト=14 //ドルイド=9 //スカウト=5 //レンジャー=3 //セージ=14 //アルケミスト=12 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+-1 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+0)