### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+11+6 冒険者+敏捷 2d+11+4 冒険者+筋力 2d+11+3 冒険者+生命 2d+11+3 冒険者+知力 2d+11+2 冒険者+精神 2d+11+2 レンジャー技巧 2d+10+6 レンジャー運動 2d+10+4 レンジャー観察 2d+10+2 アルケミスト知識 2d+2+2 調香師+器用 2d+5+6 調剤師+知力 2d+5+2 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+10+6 〈魔香草〉 k0+10+6 〈トリートポーション〉 k30+10+2 ### ■練技 [補]【マッスルベアー】筋力B+2 [補]【キャッツアイ】命中+1 [補][準]【ガゼルフット】回避+1 [補][準]【メディテーション】精神属性 精神抵抗+2 [補]【リカバリィ】エンハンサーLv+生命B(スマルティエの武道帯) ### ■宣言特技 [宣]《全力攻撃Ⅱ》 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 ### ■ファイラステン古流ヴィンド派(双剣の型) 《乱風・双手分撃》独自宣言/2つの宣言特技の効果を武器(1H)ごと個別に受ける 《衝風・捨身相殺》独自宣言/命中+2 《連風・虎視伏竜》主動作/カウンター ### ■ウル・ディ・ガウル秘薬刀術 秘薬の素:元素の嘆き 秘薬の素:精霊の怒り 秘薬の素:妖精の誘い 秘薬作製1時間 秘薬の仕込み10分(60R) 強度(レンジャーLv+器用B) 《エレメンタルパニッシュ》(元素の嘆き/打/全力攻撃/強度÷5防護点↓) 《スピリットデス》(精霊の怒り/刃/必殺攻撃/C毒魔法+3) 《フェアリーウィスパー》(妖精の誘い/牽制攻撃/HP強度以下の敵が昏倒) ### ■アルショニ軽身跳闘法 《ライジングリッパーⅡ》必殺攻撃/命中+2 威力表の出目+1 《フローティングフットⅡ》足場が悪い→ペナ軽減 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+4 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈マレット〉[打]1H 2d+18+{命中修正} ダメージ[打] k6[12+{C修正}]+14+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈マレット〉[打]1H+エレメンタルバニッシュ/全力攻撃Ⅱ 2d+18+{命中修正} ダメージ[打] k6[12+{C修正}]+14+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈首切り刀〉[刃]1H 2d+18+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k30[10+{C修正}]+17+{追加D修正}{出目修正}首切 命中力/[魔]〈首切り刀〉[刃]1H+スピリットデス/必殺攻撃Ⅲ 2d+18+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k30[10+{C修正}]+17+{追加D修正}#1首切 命中力/[魔]〈首切り刀〉[刃]1H+スピリットデス/必殺攻撃Ⅲ/クリAレイ 2d+18+{命中修正} 命中力/[魔]〈首切り刀〉[刃]1H+必殺攻撃Ⅲ/クリレイA 2d+18+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k30[10+{C修正}+2]+17+{追加D修正}#1首切 命中力/[魔]〈首切り刀〉[刃]1H+必殺攻撃Ⅲ 2d+18+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k30[10+{C修正}]+17+{追加D修正}#1首切 命中力/[魔]〈首切り刀〉[刃]1H+全力攻撃Ⅱ 2d+18+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k30[10+{C修正}]+17+12+{追加D修正}{出目修正}首切 命中力/〈ブレードスカート〉[刃] 2d+17+{命中修正} ダメージ[刃] k10[10+{C修正}]+14+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈マレット〉[打]1H 2d+18+{命中修正} ダメージ[打] k6[12+{C修正}]+14+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+14+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+13+2+{精神抵抗修正} 回避力 2d+18+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ