2d 1d 2D+({斥候}+{知力B}) 探索 判定 2D+({斥候}+{敏捷B}) 先制 判定 2D+({軍師}+{敏捷B}) 先制 判定 ### ■種族特徴など ●[剣の加護/運命変転] 1日1回だけ、2dを両方同時に裏返す。さらに、その結果に+1できる。 ▼《ファストアクション》 先制判定に成功したら、最初のラウンドの主動作+1回。 >【精神統一Ⅲ】 まず、自身の出番で他の行動を一切行わず、味方陣営の最後に行動します。練技「メディテーション」を使用し、精神統一を行い極限まで、集中します。なお、この時、メディテーションの効果を得られません。次の出番まで自身の回避力「-2」点、生命抵抗力「-2」点、精神抵抗力「-2」点のペナルティー修正を受けます。また、次の出番に自動的に秘伝「明鏡止水」状態になります。 ●【明鏡止水】 精神統一により、極限の集中状態となり邪念がなく、澄み切って落ち着いた心境となり、自分以外の動きが手を取るように分かる様になり、命中力「+1」点と回避力「+1」DB「+1」のボーナス修正を得られます。この効果はメディテーションの効果中持続します。 ●【明鏡止水Ⅱ】 明鏡止水の効果中に次の出番で、更に「メディテーション」を使用することで、命中力「+2」点、回避力「+2」、DB「+2」のボーナス修正を得られます。 ●【明鏡止水Ⅲ】 明鏡止水Ⅱの効果中に次の出番で、更に「メディテーション」を使用することで、命中力「+2」点、回避力「+2」、DB「+2」、生命抵抗力「+1」、生命抵抗力「+1」のボーナス修正を得られます。 ### ■【宣言特技】 √斬り返しⅡ 攻撃を回避されなかった場合、ダメージ+4。そうでない場合命中判定をやり直せる(2H近接武器) √なぎ払いⅡ 5体までの敵(選択可)を同時攻撃 ### ■回避類 2D+({回避力}) 回避 2D+({生命抵抗}) 生命抵抗力 2D+({精神抵抗}) 精神抵抗力 ### ■攻撃類 2D+({命中力}) 命中(打刀大業物) k35@10+({戦士}+{筋力B}+3+1) クリティカル時にDB+3点加算します。 >【水鏡の構えⅢ】 水鏡の如く、相手の攻撃を写し見極め、返しの一撃を与えます。この秘伝は明鏡止水の効果中に主動作で行います。次の出番まで、近接攻撃を受ける時、敵の攻撃を躱しつつ、自身の攻撃を命中させようと試みることができます。これを行うかどうかの判断は、敵の命中力判定の達成値を確認した後で行えます。これを行う場合、回避力判定の代わりに命中力判定を行い、達成値の比べ合いを試みることができます。このとき、受動側と能動側の優位性が逆転します。比べ合いに勝利した場合、対象に武器での攻撃が命中しますが、負けた場合、相手の攻撃が命中します。威力表や打撃点決定の出目は「12」として扱い。これによるクリティカルや特殊能力の効果が発生した場合、その通りに処理を行います。この効果は成否にかかわらず、水鏡の構えによるカウンターは10秒間に3回しか試みることができません。 >【烈火の構えⅢ】 烈火の如く、一撃のその瞬間だけ、闘気を爆発させ、強力な一撃を与えます。自身の近接攻撃の命中力判定の達成値が敵の回避力判定の達成値が「2」以上、上回っていた場合、更に追加ダメージを「6」点与えます。 ### ■神聖魔法 2D+({神官}+{知力B}) 神聖魔法行使 行使 龗神 【神聖魔法(共通)】 >サニティ[MP3][1体][接触][一瞬][消滅] 対象の精神状態を平常に戻す >フィールド・プロテクション[MP2][半径3m/5][術者][一瞬/18R][必中] 対象の被ダメージを1点軽減 >アウェイクン[MP5][1体][10m/起点指定][一瞬][任意] 対象を気絶・睡眠・放心状態から覚醒させる >キュア・ウーンズ[MP3][1体][10m/起点指定][一瞬][消滅] 対象を威力10で回復 k10@13+({神官}+{知力B}) キュア・ウーンズ >キュア・ブラインドネス[MP2][1体×][接触][一瞬][任意] 失われた視力を回復する >キュア・ポイズン[MP3][1体][接触][一瞬][任意] 対象が受けている毒を消滅させる >フィールド・レジスト[MP5][半径5m/15][術者][一瞬/18R][必中] 特定の属性からのダメージを3点軽減 >フォース[MP4][1体][10m/射撃][一瞬][半減][衝撃] 威力10ダメージ k10@10+({神官}+{知力B}) フォース >キュア・ディジーズ[MP4][1体][接触][一瞬][任意] 対象を病気から癒す >キュア・ハート[MP5][1体][30m/起点指定][一瞬][消滅] 対象を威力30で回復 k30@13+({神官}+{知力B}) キュア・ハート >ブレス[MP5][1体][30m/起点指定][18R][消滅] 器用度、敏捷度、筋力、生命力のいずれかを+6 >キュア・ストーン[MP4][1体×][接触][一瞬][消滅] 石化を解除する >バトルソング[MP6][半径6m/空間][術者][特殊][任意] 任意のキャラクターの命中力判定+2、ダメージ+2 >ゴッド・フィスト[MP8][1体][10m/射撃][一瞬][半減][衝撃] 威力20ダメージ k20@9+({神官}+{知力B}) ゴッド・フィスト >フィールド・プロテクションⅡ[MP7][半径5m/15][30m/起点指定][一瞬/18R][必中] 対象の被ダメージを2点軽減 >フォース・イクスプロージョン[MP12][半径6m/20][術者][一瞬][半減][衝撃] 威力30ダメージ k30@10+({神官}+{知力B}) フォース・イクスプロージョン >プリザーベイション[MP6][物体1つ][接触][永続] 物体を腐敗から護る >ホーリー・ブレッシング[MP8][1体][10m/起点指定][18R][消滅] HP30点の防護を与える >キュア・イリンジャー[MP8][1体][30m/起点指定][一瞬][消滅] 対象を威力50で回復 k50@13+({神官}+{知力B}) キュア・イリンジャー >リフレッシュ[MP6][1体][接触][一瞬][任意] 対象の毒や病気を癒す 【神聖魔法(龗神)】 >浅隈(あさくま)[MP8][任意の地点][30m/起点指定][1時間][なし] 深さが2m以内で半径6m以内の大きさの泉を作り出します。水の水温は人体に悪影響を与えない範囲で術者が決めれます。この泉から外に汲みだした水は効果時間を過ぎても消滅しません >雨奇晴好(うきせいこう)[MP15][術者][半径1Kmの空間][一瞬/1時間][必中] 効果範囲の天候が即座に快晴になります。元がどんな天候であっても、効果範囲上空の雲は消え去り、晴れにします。青空や星空を見ることができ、時間帯によっては太陽や月も現れます。また、逆に小雨、雨、大雨に変更することも可能です。 >干天慈雨(かんてんじう)[MP10][半径30m/すべて][術者][6R][なし][水・氷] 範囲内すべての味方陣営のキャラクターは自身の出番毎に術者の知力B分のHPを回復します。 >風雨淒淒(ふううせいせい)[MP15][半径50mの空間][術者][18R][必中][水・氷、雷] 術者の出番毎に三体の敵陣営のキャラクターを無造作に選択し、「威力30+魔力」点水・氷、雷属性魔法ダメージ与えます。 k30@10+({神官}+{知力B}) 風雨淒淒 ### ■練技 (MP3) >>キャッツアイ[3R]命中力判定+1 >>△ガゼルフット[3R]回避力判定+1 >>マッスルベアー[3R]筋力ボーナス+2+1 >>メディテーション[3R]精神効果属性に対し精神抵抗力判定+4 >>△ケンタウロスレッグ[1R]敏捷度+6 >>ジャイアントアーム[1R]筋力+12 >>デーモンフィンガー[1R]器用度+6 ### ■咆哮 【咆哮】(半径40m) >>瑕疵への追撃[鼓舞][ランク1][1R][陣気+1] 弱点の追加ダメージ+1 >>怒濤の攻陣Ⅱ:旋風[攻撃][ランク2][1R][陣気+1] 命中力+1 >>流麗なる俊陣Ⅱ[回避][ランク2][1R][陣気+1] 回避力+1 >>怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃[攻撃][ランク3][1R][陣気+1] 命中力+1と物理ダメージ+1 >>流麗なる俊陣Ⅲ[回避][ランク3][1R][陣気+1] 回避力+2 >>怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬[攻撃][ランク4][1R][陣気+2] 命中力+1と物理ダメージ+1 >>流麗なる俊陣Ⅳ[回避][ランク4][1R][陣気+2] 回避力+2 >>怒涛の攻陣Ⅴ:颱風[攻撃][ランク5][1R][陣気-5] 命中力+2と物理ダメージ+2 【陣率】 >>慮外なる烈撃Ⅰ[コスト3] 1回だけ命中力+2と物理ダメージ+2 >>慮外なる烈撃Ⅱ[コスト5] 1回だけ命中力+4と物理ダメージ+4 ### ■行為判定 【行為判定(知力B)】 2D+({斥候}+{知力B}) [足跡追跡][異常感知][聞き耳][危険感知][天候予測][罠回避] 判定 2D+({冒険者}+{知力B}) 真偽 判定 【行為判定(器用B)】 2D+({斥候}+{器用B}) [隠蔽][解除][スリ][変装] 判定 【行為判定(敏捷B)】 2D+({斥候}+{敏捷B}) [受け身][隠密][軽業][登攀][尾行] 判定 2D+({冒険者}+{敏捷B}) 跳躍 判定 【行為判定(筋力B)】 2D+({冒険者}+{筋力B}) [登攀][腕力] 判定 【行為判定(生命B)】 2D+({冒険者}+{生命B}) 生死 判定 ### ■その他 2d+1 剥ぎ取り gr ### ■【固有チャット】 プスプス≋(:3_ヽ)_ ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=30 //筋力=30 //生命力=24 //知力=18 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル}