≫魔動機術行使[ソリッド・バレット] スフィア:小 MP-1 威力20の弾丸を作製 ≫魔動機術行使[ターゲットサイト] スフィア:小 MP-2 命中力判定+1(1R) ▶︎魔動機術行使[フラッシュライト] スフィア:小 MP-2 前方10m半径の半円の空間を照らす(6H) ≫魔動機術行使[エクスプローラーエイド] スフィア:小 MP-4 探索判定、解除判定+2 ≫魔動機術行使[クリティカル・バレット] スフィア:小 MP-2 威力20、C値-1の弾丸を作製 ≫魔動機術行使[ヒーリング・バレット] スフィア:小 MP-1 威力0で回復する弾丸を作製 ≫魔動機術行使[エフェクト・バレット] スフィア:小 MP-1 「」属性の威力20の弾丸を作製 ≫魔動機術行使[ショットガン・バレット] スフィア:小 MP-2 威力20の散弾を作製(2Hガン限定) ▶︎魔動機術行使[レジスト・ボム] スフィア:中 MP-6 「」属性からの不利効果無効&被ダメージ-4(18R)→ ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+7+5 冒険者+敏捷 2d+7+4 冒険者+筋力 2d+7+1 冒険者+生命 2d+7+2 冒険者+知力 2d+7+4 冒険者+精神 2d+7+3 スカウト技巧 2d+6+5 スカウト運動 2d+6+4 スカウト観察 2d+6+4 セージ知識 2d+5+4 魔物知識 2d+5+4+2 アルケミスト知識 2d+2+4 ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 賦術 2d+6 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/デリンジャー1H 2d+14+{命中修正} ダメージ k20[10]+11+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+11+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+11+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+11+{回復量修正} 命中力/ジェザイル2H 2d+13+{命中修正} ダメージ k20[10]+12+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+12+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+12+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+12+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+9+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ