### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+1 【ペネトレイト】 MP2/対象:術者/射程:術者,-/時間:特殊/抵抗:任意 魔物知識判定+2。戦闘準備で行使できる。 ### ■薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 【フィールド・プロテクション】 MP1(2-1)/対象:1エリア(半径3m),5/射程:術者,-/時間:一瞬,3分(18ラウンド)/抵抗:必中 対象の被ダメージを1点軽減。 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 【フィールド・レジスト】 MP4(5-1)/対象:1エリア(半径5m),15/射程:術者,-/時間:一瞬,3分(18ラウンド)/抵抗:必中 魔法を行使する時、[土][水・氷][炎][風][雷][純エネルギー]のいずれかの属性を指定する。対象が受ける指定された属性の物理、魔法ダメージを-3点。 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 【セイクリッド・ウェポン】 MP2(3-1)/対象:1体/射程:2(30m),起点指定/時間:3分(18ラウンド)/抵抗:任意 蛮族、アンデッドに対し武器の命中力判定+1、物理ダメージ+2 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 【エンチャントウェポン】 MP2/対象1体/射程:2(30m),起点指定/時間:3分(18ラウンド)/抵抗:任意 物理ダメージ+1 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 【プロテクション】 MP1/対象:1/射程:1(10m),射撃/時間:3分(18ラウンド)/抵抗:任意 被ダメージ-1 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 【カウンター・マジック】 MP1/対象1体全/射程:2(30m),起点指定/時間:3分(18ラウンド)/抵抗:任意 精神抵抗力判定+2 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 【フォース】 MP3(4-1)/対象:1/射程:1(10m),射撃/時間:一瞬/抵抗:半減/属性:衝撃 [威力10+魔力]点の魔法ダメージ。C値10。 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 【キュア・ウーンズ】 MP2(3-1)/対象:1/射程:1(10m),起点/時間:一瞬/抵抗:消滅 対象のHPを[威力10+魔力]点回復。分類:アンデッドには[威力10+魔力]点の魔法ダメージ。 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 【キュア・ハート】 MP4(5-1)/対象:1/射程:2(30m),起点/時間:一瞬/抵抗:消滅 対象のHPを[威力30+魔力]点回復。分類:アンデッドには[威力30+魔力]点の魔法ダメージ。 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈マナスタッフ〉[打]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k13[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} 6.692307692かな? ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=14 //筋力=12 //生命力=15 //知力=21 //精神力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //フェンサー=2 //コンジャラー=3 //プリースト=7 //セージ=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=1 //追加D1=0 //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)