//------------------呪歌---------------- 【アンビエント】↓1追加↓1/巧奏値13/抵抗消滅/命中‐1 【モラル】↑1追加↑1/巧奏値13/抵抗必中/命中+1 【アーリーバード】↑1追加♡1/巧奏値13/抵抗消滅/対象を目覚めさせる 【終律:夏の生命】消費↑1♡1/1体のHPを威力20で回復(終律増強で威力+10) k30@13+{バード}+{精神B} 夏の生命威力判定 【終律:獣の咆哮】消費↑4/3体に威力20ダメージ(終律増強で威力+10)/属性衝撃 k30@10+{バード}+{精神B} 獣の咆哮威力判定 【ハーモニー鳥】演奏開始/演奏停止 ヨッシー!オンステージ!/カーテンコール! 【ハーモニーカエル】演奏開始/演奏停止 トッシー!!オンステージ!/カーテンコール! //----------------鼓咆/陣率------------------ 【陣率:軍師の知略】先制 【勇壮なる軍歌】呪歌の対象を限定する/ランク1/陣気+1 【流麗なる俊陣Ⅱ】回避+1/ランク2/陣気+1 【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】命中+1/ランク2/陣気+1 【陣率:効力亢進Ⅰ】3消費/回復量+4 //------------------セージ判定---------------- 2d+{セージ}+{知力B}+1 セージ知力P(見識/地図作成/天候予測/病気知識/文献/宝物鑑定/魔物知識/薬品学)(とんがり帽子) //------------------スカウト判定---------------- 2d+{スカウト}+{器用B} スカウト器用P(隠蔽/解除/スリ/変装/罠設置) 2d+{スカウト}+{敏捷B} スカウト敏捷P(受け身/隠密/軽業/先制/登攀/尾行) 2d+{スカウト}+{知力B} スカウト知力P(足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/地図作成/天候予測/宝物鑑定/罠回避) //------------------バード判定---------------- 2d+{バード}+{知力B} バード知力P(見識) 2d+{バード}+{精神B} バード精神P(演奏) //------------------ウォーリーダー判定---------------- 2d+{ウォーリーダー}+{知力B} ウォーリーダー知力P(先制) 2d+2 剥ぎ取り(幸運+セージ鋭い目) //------------------抵抗---------------- 2d+{冒険者}+{生命B} 生命力抵抗 2d+{冒険者}+{精神B} 精神力抵抗 //------------------冒険者判定---------------- 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者器用P() 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者敏捷P(跳躍/水泳) 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者筋力P(登攀/腕力) 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者知力P(真偽) //------------------基礎変数---------------- //冒険者=5 //器用B=3 //敏捷B=4 //筋力B=1 //生命B=2 //知力B=3 //精神B=5 //------------------職業変数---------------- //バード=5 //セージ=5 //ウォーリーダー=5 //スカウト=1 ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=24 //筋力=6 //生命力=13 //知力=21 //精神力=30 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //スカウト=1 //セージ=5 //バード=5 //ウォーリーダー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}