▼表情差分 ■非戦闘系 2d+{冒険者レベル}+{器用B}+{魔探} 【冒険者+器用】 2d+{冒険者レベル}+{敏捷B}+{魔探} 【冒険者+敏捷】 2d+{冒険者レベル}+{筋力B}+{魔探} 【冒険者+筋力】 2d+{冒険者レベル}+{知力B}+{魔探} 【冒険者+知力】 2d+{セージ}+({知力}/6)+{魔探} 【セージ知識判定】 ■抵抗回避 2d+{冒険者レベル}+{生命B}+{生命抵抗修正}+{ブレス} 【生命抵抗力判定】 2d+{冒険者レベル}+{精神B}+{精神抵抗修正}+{ブレス} 【精神抵抗力判定】 2d+0+{回避修正}+{ブレス}+{行為判定ペナ} 【回避力判定】 ■魔法行使 2d+{ソーサラー}+({知力}/6)+{行為判定ペナ} 【真語魔法行使判定】 k10[13]+{ソーサラー}+({知力}/6) 【真語魔法威力10】 2d+{コンジャラー}+({知力}/6)+{行為判定ペナ} 【操霊魔法行使判定】 k0[13]+{コンジャラー}+({知力}/6) 【操霊魔法威力0】 2d+{ソーサラー}+({知力}/6)+{行為判定ペナ} 【深智魔法行使判定】 2d+1+{命中修正} 命中力/〈クォータースタッフ〉[打]2H k14[12+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} ダメージ[打] //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //回避修正=0 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 ### ■能力値 //器用度=10 //敏捷度=11 //筋力=14 //生命力=12 //知力=20 //精神力=20 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //ソーサラー=2 //コンジャラー=1 //セージ=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)